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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' f( S5 o5 s" X) m; F3 Y: C6 ?
福神精华贴的通道在此!; f" ~, l0 f ^# a: |$ v) c6 B! ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& D' D" A. S7 q% Z7 S* W; W, p8 a有三个问题值得反思:
C. V) g3 V L! k' l7 S8 ]/ E0 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, n" E5 z: L( {8 J$ p. l$ y+ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 Q e7 {; f; u, H, @5 H. W; H, d6 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 r) a g/ I [, D1 \, ^9 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& O+ O# e+ i* f! @- i: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 c/ \2 X% f: e' a* ^' J! e4 W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 S* d/ m2 U% T, b7 w: s, |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& F! |, G; d- b6 ]/ L, w. s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 {; h% I$ @% Z7 [' z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( m. S" ~; ^# U# x* v: d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! X( B- B5 }1 J- m: w! ]: k% P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 c5 ]0 L' Z, p; n" H& }& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 ^% Z6 e+ e2 h5 n. x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; P/ Y; z g- O5 z! I* x% k0 F0 Q, Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( D, l4 O: X- o. T* p' h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' L- u" D- l3 I1 Y5 \8 Z2 ~! D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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