尝试“补天地”的理论总结

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查看69332 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 \. w9 e) h. h0 `) U. Q福神精华贴的通道在此!
) r% _) E# K1 T. v4 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 }" ?- W4 Q+ P" T) W' s
4 G# B: Z; r- s+ ^
5 O: d+ R( c6 c; a& M' p; I3 V有三个问题值得反思:
7 M- t2 ~1 N* B  n! A/ I& A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F; k' |/ P0 I8 w% t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I* _4 C3 W6 y$ h$ d5 A- [. I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 o3 i, h* U  a( N9 Z
补地对比.jpg 8 |0 G! L# I' j- T$ z% [: r; J, G

" t6 g# \9 Z; Y1 A6 ?9 t, M( b  f 补地对比2.jpg
+ J  [3 ?: d" u( }' p1 K6 }
( H2 T' Z- w3 p5 L# e: `; C$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G+ `2 g5 g0 E. ]: E# M: w/ u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 N+ D7 t1 |+ C" g: O6 M) ^% ?1 a# m1 C' o, k. N6 C
3、什么是天?什么是地?0 _- W! i9 N! |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; J4 V; W1 S/ u  S& I

/ I, F5 P$ n) ~2 }2 S% _  |& n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 q, k/ j- J/ D2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. u% u& |! j6 H6 b* P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 K& k4 |, ~+ f6 a, H& c/ f, S) o
9 y5 L& N; ^# N1 q2 D, Z. J+ @ gainian1.jpg 0 y9 d0 i' j0 }4 t, _% V% P! P
) A: ?0 r3 Z0 H# O  n. L
gainian2.jpg # ?$ t2 b5 y9 l

# J0 E# w9 J' u, I5 U! f gainian3.jpg " M: `  T- k  ~5 r$ F* A8 w

) F# E- |5 C& A$ Z/ T( Y0 ?1 x2 L2 W$ z! T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]0 |% P, V, d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c# U, E3 q( ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- u5 [+ t" z- E& e( H2 X
5 H+ B+ V4 H" i这里给出一个典型应用实例:  Y' X; R5 A; P
7 L) i6 X  e( M: a0 R1 g- C
补地1.jpg ( G# ~+ q1 n. W8 y: i" G
# J: W. P' m7 h/ U: R7 }
补地2.jpg
3 a* u/ h) `3 P; d: p
. D  i) ^2 d: Q$ P3 I  q" |4 m% |& }  h* z8 v
2015年新加入内容:1 A% t/ I5 N/ J6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v+ y' q" T% ^. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G+ q5 {* {  X  l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : ]4 P* s* q; z6 q6 }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' P" i: x4 Q" [$ }
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. ?* c( ~( M6 m3 a8 Q% L4 w2 b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# z0 g# S* E" z& ^$ N1 I6 E' I6 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  @) `4 L( a9 h. {* S
P1010052.jpg : O4 l8 `0 V4 `9 q* C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! S5 }/ K9 b$ u, C& e1 I- A  e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 y5 `( x/ g0 A5 [% v3 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 ?0 d- k3 @; K2 m. |4 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 o1 v( H, V; X+ b- w' |
6 u! Y3 z0 \) U6 N; O, A) u2 o4 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 d0 T1 W/ \2 N4 d2 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% Q9 P2 |) j0 n2 ~8 D+ c0 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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