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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 \. w9 e) h. h0 `) U. Q福神精华贴的通道在此!
) r% _) E# K1 T. v4 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 O: d+ R( c6 c; a& M' p; I3 V有三个问题值得反思:
7 M- t2 ~1 N* B n! A/ I& A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F; k' |/ P0 I8 w% t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I* _4 C3 W6 y$ h$ d5 A- [. I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 o3 i, h* U a( N9 Z
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( H2 T' Z- w3 p5 L# e: `; C$ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G+ `2 g5 g0 E. ]: E# M: w/ u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 _- W! i9 N! |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; J4 V; W1 S/ u S& I
/ I, F5 P$ n) ~2 }2 S% _ |& n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 q, k/ j- J/ D2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. u% u& |! j6 H6 b* P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]0 |% P, V, d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 c# U, E3 q( ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 H+ B+ V4 H" i这里给出一个典型应用实例: Y' X; R5 A; P
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2015年新加入内容:1 A% t/ I5 N/ J6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 v+ y' q" T% ^. b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 G+ q5 {* { X l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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