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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 c; x+ N% _) n$ H: ~ B
福神精华贴的通道在此!- K I: Y* I( B& v( V# i, a7 O; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 n# B0 i6 }/ }7 e有三个问题值得反思:
4 b- N2 d, p! N; x, \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [9 ~3 o8 D1 a6 z8 s! t& H$ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p% z: z4 x4 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Q; G" ^! @/ P* u, {* N
2 \/ C- Z$ D" o5 h- I$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f/ q3 T5 V4 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ?* K) N0 O! S; I8 C) f
; P J, A3 R F( J- j- J3、什么是天?什么是地?! `" ~1 f3 T# ^1 N# u7 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" _# z# P' U, V: c$ n1 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E+ ~8 l' ^ Z. U+ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) q1 d5 ~7 A }2 k. v% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \- i2 \1 U; f; S m G v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @ E8 ? K6 C+ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" _" g Y6 ?' v0 I5 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ J! R" F1 I$ g" S2 I, D
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这里给出一个典型应用实例:, \2 K9 `6 F( k& z5 U6 p
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2015年新加入内容:/ O+ _) }: ^! e) Z3 ?4 a& c" s+ ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L+ i. X% q F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' u& T/ s4 U' r1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a/ x5 N# M4 c( h! W
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