尝试“补天地”的理论总结

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查看68867 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 c; x+ N% _) n$ H: ~  B
福神精华贴的通道在此!- K  I: Y* I( B& v( V# i, a7 O; |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 |* V1 [7 c1 F7 @% x; I. |& O0 c9 w3 q  N3 W2 ^

4 n# B0 i6 }/ }7 e有三个问题值得反思:
4 b- N2 d, p! N; x, \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 [9 ~3 o8 D1 a6 z8 s! t& H$ I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 p% z: z4 x4 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 F- H* f1 ~% E 补地对比.jpg
% z; H- y. o7 g# n9 c' {+ [9 `. a" Z0 e. s' y9 c5 t2 X+ K! ^, n, h& [
补地对比2.jpg
& Q; G" ^! @/ P* u, {* N
2 \/ C- Z$ D" o5 h- I$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f/ q3 T5 V4 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ?* K) N0 O! S; I8 C) f

; P  J, A3 R  F( J- j- J3、什么是天?什么是地?! `" ~1 f3 T# ^1 N# u7 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# m% \6 y8 ^8 g$ o
" _# z# P' U, V: c$ n1 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E+ ~8 l' ^  Z. U+ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) q1 d5 ~7 A  }2 k. v% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \- i2 \1 U; f; S  m  G  v
. X4 ~  b3 D0 v7 N2 \% y* B
gainian1.jpg
  ]0 C) `; r. t& h5 x' `4 V' e+ t+ u" J( u6 G. L
gainian2.jpg ( {  k$ a9 f" T
7 a- ?4 G9 l2 d9 k: A! [/ R  @
gainian3.jpg
+ b4 F# {# w: N( L7 ?/ ]2 l1 Z! _9 ?' h; J
2 k5 \2 Q9 \& j$ r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @  E8 ?  K6 C+ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" _" g  Y6 ?' v0 I5 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ J! R" F1 I$ g" S2 I, D
: v" H% \9 w8 c7 v! |; C$ B* \6 ~
这里给出一个典型应用实例:, \2 K9 `6 F( k& z5 U6 p
* G5 X7 M0 e& h5 c" \- A  u' x
补地1.jpg % J4 |* [5 D) R. j! X7 Z" x
) Z+ Z9 N; O3 ~0 I2 A' Z% e2 y
补地2.jpg
/ |( E- Z# d* k0 a
* z4 R8 v8 v! ^% ^. N3 c1 {; n% W
2015年新加入内容:/ O+ _) }: ^! e) Z3 ?4 a& c" s+ ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L+ i. X% q  F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' u& T/ s4 U' r1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' a/ x5 N# M4 c( h! W
! ]) F# W) {. [. }( j" O  P& \) Y  _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 n3 o2 f6 ?0 f: L9 U: [$ I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ H3 J6 F, T2 j; M% q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " z, f  f% b: Y1 @9 ?7 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 c% i1 Y2 |3 g3 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 F5 g+ z* V7 N% J
P1010052.jpg
6 I0 G# W+ k# t$ [( L0 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! i; V3 s; ?) I6 {7 D% t7 X+ c* Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. N# ?+ O/ ]1 W
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ O; A) E0 A& @4 o2 K* E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 U+ J. }% l6 Z1 w; _! S9 }0 p6 u" A8 ]* O. A. J& e( U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- p. L/ x1 t0 p  S; C6 F* |* ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ |; J; |8 O; A: o5 @# M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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