尝试“补天地”的理论总结

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查看75935 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F  s* ?" t3 K. z4 N福神精华贴的通道在此!
4 Z8 l- ?7 S/ I/ [$ A: N3 ~! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 [* u) z) S; t. s4 s$ H4 R
2 G4 B( [2 }3 a$ ]! z( P) a/ x1 I. a2 h2 ]
有三个问题值得反思:
+ h2 d2 O/ I1 p$ \( b2 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {6 V6 c/ n: d- }9 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Y+ y  l* e9 o. g* ~5 t( C+ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# N; W' S6 u; y" c
补地对比.jpg
3 E. f2 V& T1 W5 i% J+ i6 Z7 F
$ b( ~& N0 W5 i! s/ U# n 补地对比2.jpg ' u* ^$ F" Z! H, t, I
) i4 c% x! V/ G- p, L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 _/ y6 m0 C: I1 T& u: s9 E, f/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ r1 }3 |) ?7 i# `9 T/ c- A* A9 \; l3 g* `$ x* W8 Y
3、什么是天?什么是地?% b$ R- N* p' B3 @+ n, ]* q1 E. u4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) f% o* P# z; u( q3 T
' X: y2 i. A- b7 j' i3 m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& a' E5 S( I- u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Z& Q" ?( o) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ C" J5 Q' c1 c; q
- A7 g+ X+ P; ], E2 g
gainian1.jpg   c; i  U1 K8 M( n0 r8 g& v/ |
1 \) {: n, Y# k! J3 U8 Z" v
gainian2.jpg
0 X! ~& h3 j9 I& H; k
0 z# l# Z0 V2 A0 `8 L gainian3.jpg
. Q( H7 r# I0 M* A% \7 O
& Z9 R. J% d+ Y) L# e5 m$ ^
, }! u& h- m6 Z( h$ X( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y' C$ _# b5 b; s9 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: l3 i2 f/ p( {5 T% p6 u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 D+ q% w; `! g8 M" D7 [2 W+ c

" n0 T  h& r( d- Z+ }0 S这里给出一个典型应用实例:8 {# X) ?& [5 c3 |& E0 ]

: I: f5 w1 R" r: l6 ] 补地1.jpg
2 o, ]$ u2 Q* p! `3 H1 L
0 F) Q. b' ~" j& n) T 补地2.jpg 5 n$ k- u% m. I& a& c; W
; D$ s6 [) Z: r9 p9 W' ~) N
  c- r7 X- U+ N, x- G7 A4 l& ]
2015年新加入内容:
4 {, }; P6 S9 [4 X8 I1 s1 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [4 o6 C5 I5 z- _# w/ U, h7 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p- r1 p1 ?9 i3 U) C9 N: x% g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 e1 `  K# o( G* B6 j& E8 _; N' c9 R2 o! o# [/ ?4 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % N7 h" g8 F0 U7 s( p. m1 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 @  N& A  f; a% u! E* W5 j8 P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 ~  O% ~6 {: T3 @5 T( T4 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, k+ m) T. p7 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 j% E2 a  V% Y0 v3 p: j( X& u0 M P1010052.jpg 0 y- h2 e, ^2 V. o' f" L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& z) [3 L2 [3 ?( W  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 M6 R1 l" ^9 V- m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 q" }6 t3 y- J7 \& x# k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 g: M  n, |4 R' P* E# v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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