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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- F s* ?" t3 K. z4 N福神精华贴的通道在此!
4 Z8 l- ?7 S/ I/ [$ A: N3 ~! Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
+ h2 d2 O/ I1 p$ \( b2 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {6 V6 c/ n: d- }9 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Y+ y l* e9 o. g* ~5 t( C+ \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# N; W' S6 u; y" c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 _/ y6 m0 C: I1 T& u: s9 E, f/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% b$ R- N* p' B3 @+ n, ]* q1 E. u4 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) f% o* P# z; u( q3 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& a' E5 S( I- u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Z& Q" ?( o) p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ C" J5 Q' c1 c; q
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, }! u& h- m6 Z( h$ X( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 Y' C$ _# b5 b; s9 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: l3 i2 f/ p( {5 T% p6 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 D+ q% w; `! g8 M" D7 [2 W+ c
" n0 T h& r( d- Z+ }0 S这里给出一个典型应用实例:8 {# X) ?& [5 c3 |& E0 ]
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2015年新加入内容:
4 {, }; P6 S9 [4 X8 I1 s1 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& [4 o6 C5 I5 z- _# w/ U, h7 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ p- r1 p1 ?9 i3 U) C9 N: x% g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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