尝试“补天地”的理论总结

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查看76530 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 H; h( ^( ]$ M" o5 I福神精华贴的通道在此!
$ q5 Z) d6 {$ d9 _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / X  J( Q# b* r: G& U# R! U9 C: O
* i0 H' O+ x1 W& v" l

& h# a0 @& S1 U' X4 M& C' ]" d7 Z5 Z有三个问题值得反思:1 }, L+ E& q8 h) F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; A' S) w  F  C, R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ~3 o' {, m9 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, A2 ?# g7 X& I; s$ {+ f
补地对比.jpg
( f7 I; z/ d' K. i& C" I& s+ Z2 |4 T" d/ a, D
补地对比2.jpg . q6 _  i; {4 `. j4 b& A
" P1 D. {8 d' S" o6 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ J8 d5 M9 f, c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" R, y+ `  N0 Q, g' p3 {, q9 j7 \
# [) o! Q* Q* w2 n* k; {
3、什么是天?什么是地?& T& |2 o5 e+ O5 O5 ~; `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 j% @' e7 j! \0 Z" i/ _) n

6 p. S5 [9 c1 O4 e" x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( Z: e" _9 k3 ?4 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 X! D0 h) }3 b+ Y6 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- [, g; r4 I0 s) U( V4 Y
9 Q+ K4 i. y3 ?( f- U) S
gainian1.jpg / T7 `5 E3 W4 n( v6 R

3 \+ `  w' Z2 C3 e  v9 b" M5 y2 c gainian2.jpg
- O' ^; [" P8 i; }4 h' F! `4 P% n" m
gainian3.jpg 6 R0 b6 H$ ?% \) f5 G6 x% w

+ M  L3 ^4 o/ Q$ ]1 }0 e( \+ U) r" M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: S; {" [& V* ^8 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 l( _- ^7 s/ R" l: c3 U& H' I- c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, F2 I  K* T" ?; K* s& b% h
% e' v9 _2 }& g9 X/ J* l
这里给出一个典型应用实例:
9 S5 h2 |4 @0 i& W& p$ L! A4 x1 f  l1 P+ t* O& o6 |- Z7 l
补地1.jpg
" I- B# U# p6 F4 g5 L$ a0 ~4 t+ O2 b' ~  Y9 [
补地2.jpg
* H2 s% n7 T1 C$ r: V# h+ R# p! }. w; O! w" `9 ^; z  p) j$ s
! f4 w  |; w% y7 m( u" M3 e* B9 a
2015年新加入内容:9 K3 C+ C# c9 A. A* E) R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 E: y3 e7 K; F, {; x% c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 y4 _) f4 }8 v. |" _6 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 g7 }+ E; S0 R8 O% r9 R9 F* o6 \' X  q. |; f) A0 x4 w: J3 }% e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , y' O) q6 i* e" s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ S/ l; o* J3 w5 `+ _: y8 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 @7 N/ R5 ?, C8 C0 ]% i  o9 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ @: Y* r4 \6 ], ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; d0 `: q& E! |. V' N  U3 p
P1010052.jpg % s, V- d0 R+ ]7 B8 |9 D: v$ z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, o( D% h3 M# K7 K! }9 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( G* o6 l' M0 x( b/ B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 y( u/ v; F5 x, `; ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 b! j5 i, Q; f3 m/ w1 X: q! |
1 E* e5 I( W" _( w) b) w( j5 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, |2 X4 C4 |; s3 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& K7 K8 }5 X& O  u+ I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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