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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( s( d0 P# F) z) T. P
福神精华贴的通道在此!0 y! C; f! _. b5 L. ?! q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( i3 l& M* R0 \& {6 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; r+ S9 y1 [+ l! i+ ]' i8 n9 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( c' F# a+ `3 d% l& F8 l+ ?9 U# S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e$ N2 S# ]2 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, _1 O. @' y# ]- Q( y
& V" I0 L+ ?; S% [) i3、什么是天?什么是地?% R- Y6 {0 d! G! t, S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% j: d( G7 c! j3 @1 V
* E/ T7 Y" A; X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# Y7 h: P3 S6 E, ?0 N2 h5 ?7 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! | p8 t# o7 {2 i: l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ S( w6 E0 V' \9 Y/ {3 {$ K" x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y# y8 ~' r5 v. g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" y+ @/ j; X4 M) |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 ^) A( Y, y; f! B: v7 Q2015年新加入内容:: V1 \5 j8 n. w' R. C; z6 [5 ? u. A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ H/ R# q' ]( L* P* Q3 d$ d# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! X' u# L E6 g; {# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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