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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 m' y/ E5 q4 x7 B3 G. s1 d. R福神精华贴的通道在此!
. F) ~9 [2 x8 B2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , V5 ]1 U2 T+ E. U9 I# i3 B C/ J
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! S- N6 o0 n% d Q- a: W2 M有三个问题值得反思:( N( m0 D6 [! {% {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ [2 A, D! L" e1 X ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ p* R& h0 s0 \# H' d- T6 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g6 @$ P9 K: c2 q$ r6 H
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) A* a# @) r! {6 [& X' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 @$ r7 L0 d7 x3 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; o+ \* X0 R% W/ X4 b
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3、什么是天?什么是地?5 u) z, p7 Q a& v. V/ P a W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, P1 N; u, y# C8 ]! ]: T
. }7 M. _; X: Y2 b. l# B- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; c( T% L' y1 _% [8 p/ Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 N9 i) l8 y ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 P- Y0 R1 r6 e) h4 _( |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" z$ O2 @- [* c5 T' Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
~- {$ b7 D0 M w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( c0 A* f! L1 U+ [6 @* U' |2 \
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这里给出一个典型应用实例:* O/ `* Z ]! X% m; P$ g+ L
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/ K4 V2 H, ^; `7 _2 O2015年新加入内容:2 a$ Y* \3 ~# e2 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* }2 m6 ? s6 {" R9 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' b4 s U' ~& d- f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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