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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: T0 B; i0 E. _4 g$ H
福神精华贴的通道在此!
2 y4 _5 K, o& i0 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: e' m6 @1 W9 D. g- R# ]8 Q* I有三个问题值得反思:
1 l2 U! p# r6 F% F1 n- ^% R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 u+ I# N6 d3 b+ y) C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ]) [' h& ^! V) X1 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? u: p9 v2 ^% @7 R5 s/ p1 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: Y- m0 w$ b a% Q
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3、什么是天?什么是地?
2 g I5 }+ m% l" p P& \7 \( B% Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- |" @0 B$ Y8 }% t2 Q2 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 s1 W3 [) V! n! _. m! |5 n( e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 D# L/ r! ^; E' K7 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; w- @, q$ L, S* O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( v8 n% c) z- \# w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ g# ?4 w# U" {0 k+ ]3 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ L7 e" A% Z( \5 ]
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这里给出一个典型应用实例:/ m$ _5 ^3 N) ~" }! [
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/ ]" A' H7 M) k$ u2015年新加入内容:
$ T) g1 c( W @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q& J+ ^1 @. ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, X. Y4 i5 o# j$ o8 I4 `1 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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