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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ f+ u% \2 i: O* {! d% r
福神精华贴的通道在此!
1 Z. Q" R1 V2 b3 w* Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 w( Q) p3 g* I7 W
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有三个问题值得反思:
; w$ c8 W+ q' U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& P9 y. \" X! k6 b9 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Z( J" [! K u0 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' |4 g9 i; Q" P& l' _7 R
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, X7 Z# E8 V9 S3 D+ z% m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n: m+ h5 e) h5 P7 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! z y7 F3 X" ?* R0 j! t% g' u7 f3、什么是天?什么是地?
: M5 h* X% Y7 A& t! L/ B0 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) }3 o5 E" @) \# o* u- ]! H: o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 H& G; E8 ]0 A6 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 I7 S' |7 ~+ I9 G$ U5 {" }! U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 T$ K5 A; s6 y9 }0 M. t1 e0 N0 F; l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: {/ B: K9 p$ F* H d& E, b
I, R# C9 l7 J5 L' J这里给出一个典型应用实例:
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P' @( x: S4 L0 ?, V, A2 I2015年新加入内容:
5 m7 A3 x7 d3 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' I" M+ \ Z: f$ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' N8 h) m7 a4 [ J( G' c" e( {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ y. ]/ {+ `/ b' e2 I) S9 C
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