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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' X: }, ^9 S) r* U9 H' V: s. L
福神精华贴的通道在此!: O8 k. {: e. Z* ~+ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# F! V* c# s& [/ T! b5 U有三个问题值得反思:
4 J( ?- C1 l" m9 V+ P( Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ V6 h3 v7 _$ I8 } ~5 S3 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?( Z* }3 o* l- t- j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: v% }0 W. |. p4 E) v0 }, Q1 O! g. a! |
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, \2 g* Q6 x$ Q9 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Y6 h3 i4 H" s# z( m$ p$ b! u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* c) s7 l- e6 q) R/ i
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3、什么是天?什么是地?3 d' R2 z* I* w9 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* I3 D9 r+ L6 h0 g' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 j3 D' n' g' R5 d8 G3 v% u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , O3 K! ~' b' {- m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 m! O, k6 m0 U7 @7 b4 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ P' X$ Y5 i" @/ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 k/ u/ i, {- @# x: s; j% T
% B" I( R7 ?# f) g这里给出一个典型应用实例:
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; B$ i! Y/ u7 y1 w Y8 q& K2015年新加入内容:4 t5 o: K$ b/ g9 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ]/ Q, ^4 v7 x1 a$ V+ J& K1 b" J, A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% _2 ~6 t h- G: ^( x, \5 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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