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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* b" c k) j' X; r6 Z: V福神精华贴的通道在此!) ~. ^9 }" z" B, m( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 H% _1 S" [; ~3 ^, j; d
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有三个问题值得反思:! l, I' R2 H+ ^. {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, e4 k, d' ^/ i: K# U* [/ I; W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' g/ D$ k% \9 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; F$ z; ^& l c4 o8 |7 n1 V7 U/ ]7 B
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( K$ {9 W& c2 p% P* v, s7 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& Z2 D0 \. }' E3 d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# w) k6 L; b$ ]# Z$ s' ~
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3、什么是天?什么是地?
/ o8 }# d, p3 S0 F" Y3 R3 G( m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" Q1 R# K$ m$ W* j- {+ ]! E3 n& v! t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 X+ e. X% L* B' E6 H: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / q* ~5 ~. c n3 M2 x% b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ h0 N! Y; f5 Z, F5 h/ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |+ Y1 g( Q& h' a' k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 [7 [, B8 r( M( M4 U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ~& z7 @2 `1 u) q- b
5 [; u: a! J) [3 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# p+ f' a7 d- z3 a) x4 i5 Q, r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 a0 E7 [- K& a5 u( E0 k* B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 O0 U# A1 ?) C( `6 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) M0 C4 M$ z- x- u4 X X) F
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