马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 o1 v, O8 {" H5 c3 j- V
福神精华贴的通道在此!0 b; W$ U) d1 R* E/ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ~1 T8 K8 }$ z. C% R
& C" g2 s0 ~7 `' z
. n0 I' T, S$ [有三个问题值得反思: m" J- n3 e3 u" p0 w2 @ I) g2 `# c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ~0 U; V8 ~) }/ V6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 |, `$ p# c: A* x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ x5 \" V9 k. `! l$ _& U7 s( Y0 u! _0 }& q
# T. h8 O! m8 w, l8 k& z, q1 \6 v; d
$ F- ~/ l/ q$ }/ q3 B+ k
5 P0 b* ?, H& V7 y
- X) `. d1 x! n* D) O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k% p/ w2 ~3 x2 f2 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y z, u" ~" L6 j) P
1 P: Z7 D6 A' q3 b3、什么是天?什么是地?
9 @! Y' l: T9 T" n1 I- H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x- t4 j Y/ b5 `
3 |! k9 u) q) J6 ^5 l2 Z$ r6 I( }: d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; G- J6 Q- m6 R& x6 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 z( |+ e" o# n8 _3 r1 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" \8 T3 _; v7 v# l n x! T: v. ?& s# ~2 L. [* V7 u0 G
& H& m3 @1 w& V2 P, E
" B! a l9 J" T$ F
2 {1 n& d, G# q9 Y. J! M+ x
$ U- z& T! H) H! g* b9 k: ~1 f
7 k5 ^* {& ^/ L0 `
q% P# `$ p: U2 N( `
: a2 s9 Z b' _+ W2 x+ _& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ~, l7 i" b4 a; L4 |5 ~, u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h+ p* n9 {/ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 }) A& F) U. x# G
9 R2 {. ]# n: O% v2 t3 L3 U0 P. |这里给出一个典型应用实例:3 e, b/ h0 M' A9 k3 F6 d
9 D! u, r9 l- o$ D5 I
3 |. C& T! ^" l5 F* W, z" d R
: z f5 c7 N% m8 T; i: i: x
1 [$ Q# w; |" p) R& S
! ~7 K' l8 ^! W0 F9 e7 l1 |1 j+ X6 B" R( `8 z$ @
2015年新加入内容:& ^( w# A! x- B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& _ q% k1 n1 C1 Z* \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ U2 b, r8 k, I: ]- O7 u# V4 _. D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- i) @- h, f( U& j( R: Z9 r1 ^9 N
& n$ R+ ?: c9 i8 V' Q M |