尝试“补天地”的理论总结

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查看74497 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  o1 v, O8 {" H5 c3 j- V
福神精华贴的通道在此!0 b; W$ U) d1 R* E/ O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 ~1 T8 K8 }$ z. C% R

& C" g2 s0 ~7 `' z
. n0 I' T, S$ [有三个问题值得反思:  m" J- n3 e3 u" p0 w2 @  I) g2 `# c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ~0 U; V8 ~) }/ V6 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 |, `$ p# c: A* x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ x5 \" V9 k. `! l$ _& U7 s( Y0 u! _0 }& q 补地对比.jpg # T. h8 O! m8 w, l8 k& z, q1 \6 v; d

$ F- ~/ l/ q$ }/ q3 B+ k 补地对比2.jpg
5 P0 b* ?, H& V7 y
- X) `. d1 x! n* D) O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% k% p/ w2 ~3 x2 f2 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y  z, u" ~" L6 j) P

1 P: Z7 D6 A' q3 b3、什么是天?什么是地?
9 @! Y' l: T9 T" n1 I- H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 x- t4 j  Y/ b5 `

3 |! k9 u) q) J6 ^5 l2 Z$ r6 I( }: d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; G- J6 Q- m6 R& x6 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   z( |+ e" o# n8 _3 r1 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" \8 T3 _; v7 v# l  n  x! T: v. ?& s# ~2 L. [* V7 u0 G
gainian1.jpg
& H& m3 @1 w& V2 P, E
" B! a  l9 J" T$ F gainian2.jpg 2 {1 n& d, G# q9 Y. J! M+ x

$ U- z& T! H) H! g* b9 k: ~1 f gainian3.jpg 7 k5 ^* {& ^/ L0 `
  q% P# `$ p: U2 N( `

: a2 s9 Z  b' _+ W2 x+ _& a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ~, l7 i" b4 a; L4 |5 ~, u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% h+ p* n9 {/ h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 }) A& F) U. x# G
9 R2 {. ]# n: O% v2 t3 L3 U0 P. |这里给出一个典型应用实例:3 e, b/ h0 M' A9 k3 F6 d
9 D! u, r9 l- o$ D5 I
补地1.jpg
3 |. C& T! ^" l5 F* W, z" d  R
: z  f5 c7 N% m8 T; i: i: x 补地2.jpg
1 [$ Q# w; |" p) R& S
! ~7 K' l8 ^! W0 F9 e7 l1 |1 j+ X6 B" R( `8 z$ @
2015年新加入内容:& ^( w# A! x- B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& _  q% k1 n1 C1 Z* \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ U2 b, r8 k, I: ]- O7 u# V4 _. D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- i) @- h, f( U& j( R: Z9 r1 ^9 N

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / i% Z1 g/ c8 u- M; D. X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * g5 O) Z  D: |0 M" ^1 ]* k. V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. V' }* Y) a) ~2 E5 p% E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) n. T/ R0 ^6 I2 D6 B* }( J" L P1010052.jpg 3 Y! [; [9 F) u* ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" q9 h9 t% g- @3 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 f( \3 u3 J( E, X$ S  E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' c+ b" p9 p6 r- ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # f- R# q% I9 s# |9 [2 {9 j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( M: Z% [. K$ e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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