尝试“补天地”的理论总结

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查看77706 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 W; |5 g1 G7 `, D+ x5 l& m8 Z福神精华贴的通道在此!
( v: P0 Y0 X1 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 q) r/ n, S8 w3 V& Q  g$ m

  J# I0 H% O% A1 u2 _6 R+ N$ ]# y3 h+ I# z0 x( h7 z
有三个问题值得反思:: s: J0 c2 y# ~% S$ _) C3 p, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" V& O7 H8 {6 B0 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: e( \1 t1 w0 D- C1 y7 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 |1 y. i* y5 U  ?0 N 补地对比.jpg 6 F: ^: ~2 ^5 h% V( E6 [. h* {/ {

1 r0 _* b; C) a 补地对比2.jpg
# Z; z7 i: S) Z
1 q$ ]/ z& ^; D0 Q1 s3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. W, v% [) T* z; \0 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 y6 B7 j- z$ @9 E' ^. E7 Y  e3 D5 ~7 \- V! R/ X" X
3、什么是天?什么是地?
: Q  c0 D9 `& g, Y. A" @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k$ Z- w. i% W# M1 b  {

: l! X: j) v) Q1 L8 d" d) D- K0 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N$ L! A# w( A  Z2 t; P+ ~3 _  P' H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T$ m( g( G8 \9 C% w7 b, P" H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  W. w0 U9 T8 N. m5 B

- L) w: w7 T+ p! U3 S gainian1.jpg & h: V, n- O; W& w

" r. C! |2 Y; J+ o( X gainian2.jpg
; F$ p3 c$ f5 [+ Z
: K5 r% k; P; t( n) i. r gainian3.jpg 5 d9 h9 N! D0 ^! T- M3 {: I6 E/ \7 Q! w
5 r- `- b: F6 y0 n
0 L% c2 t. q. e& z5 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ d* b4 h) J6 u2 ^9 a9 y& Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# |$ E9 d+ `1 K2 B& o/ r' i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) Q. z" n  R. j# h9 y; C: U8 I; Z0 w* x7 Z$ Q, X
这里给出一个典型应用实例:
6 u" w4 ]. u1 G4 `+ |
* n5 \0 e7 E  M/ |: H4 I" L) k 补地1.jpg
0 ^/ u8 @) H9 k" @' V5 y+ G% l: L$ G1 h) s/ {4 v, V* R; r
补地2.jpg 5 G( g! }3 G* Q* I& O% }

' M4 w2 C4 x3 c! G, l2 Q# o5 X5 W: H
2015年新加入内容:2 o7 P2 `& E0 _$ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- g( N/ Z& e% o% H& L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \* H* v. a. S1 Z8 S1 {& T) M8 Y6 e* e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M  I/ i; h5 P1 B+ G8 L4 j$ o

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 Q! M8 t, M9 Z- G! e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  n# ?5 R2 J# |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . k3 k& w8 k$ l- E8 }; j) w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, t" ?. Z  m/ Q, p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ ~( e+ R, p, c P1010052.jpg
/ `" e4 h$ x+ V( H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" k( ~$ r  t5 ]6 h( `: ^; y( x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 l' C3 @! v; J: p: F+ L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: H' q1 d5 M" ^2 t u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / _( i* |9 x; q# Q7 |
" `/ p  t9 c" ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% v. x- W; s, n& b0 D- i+ `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 B( X2 Y$ `7 D- y2 `& g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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