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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 W; |5 g1 G7 `, D+ x5 l& m8 Z福神精华贴的通道在此!
( v: P0 Y0 X1 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 q) r/ n, S8 w3 V& Q g$ m
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有三个问题值得反思:: s: J0 c2 y# ~% S$ _) C3 p, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" V& O7 H8 {6 B0 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: e( \1 t1 w0 D- C1 y7 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 q$ ]/ z& ^; D0 Q1 s3 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. W, v% [) T* z; \0 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: Q c0 D9 `& g, Y. A" @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k$ Z- w. i% W# M1 b {
: l! X: j) v) Q1 L8 d" d) D- K0 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 N$ L! A# w( A Z2 t; P+ ~3 _ P' H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T$ m( g( G8 \9 C% w7 b, P" H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 W. w0 U9 T8 N. m5 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ d* b4 h) J6 u2 ^9 a9 y& Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# |$ E9 d+ `1 K2 B& o/ r' i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 o7 P2 `& E0 _$ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- g( N/ Z& e% o% H& L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" \* H* v. a. S1 Z8 S1 {& T) M8 Y6 e* e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 M I/ i; h5 P1 B+ G8 L4 j$ o
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