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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" r, g" x2 Y9 e* D' U+ \# ?
福神精华贴的通道在此!
# }0 I' o3 i: b3 T0 }% w+ qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q: A, o+ _, V0 |) j3 ~- b
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# I4 N y6 |4 U J5 j$ s有三个问题值得反思: N/ @8 [, w$ | e5 c" Z2 b/ r; @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, g1 B( _" d, c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 S$ d/ V' V( @0 f. G& y! O% _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; `6 [6 u: E/ n3 x% H2 h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- C# u- G5 d& z6 a; z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 [7 s( E# N: E a# v
, v1 T8 a! u( m- i: o3、什么是天?什么是地?
( L; W6 e& T0 b: c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 L# a$ [/ `& I5 f" p$ q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 {" o/ k) t' Q9 Z) y2 A6 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! q1 c9 m; A7 U* p9 r# O% d, Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# w; Y+ H% t$ k4 H8 E" n7 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ^7 {5 y6 T- S2 l. V这里给出一个典型应用实例:; ^* N8 G# x6 d4 ^5 U( a* `
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2015年新加入内容:
% _/ a& S# q9 d# {( l$ R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 c' I: @. Z; K% k ]! `8 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; p. }6 C4 h6 j2 e: o7 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. [( y, }4 s: ]4 z
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