尝试“补天地”的理论总结

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查看73529 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x: P3 u" @; x. ~- D福神精华贴的通道在此!
" o2 h; O' U: h- Q7 m: c( ~* r7 J$ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y- Q1 x7 C5 M2 w- ?- D0 w

5 l: r, K: j8 j! x1 s& l  V" ^  g2 q& |! ]5 b4 \- `
有三个问题值得反思:+ r& q. G& K' l- k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& c' Y2 m( ~, Q- f; k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [6 [+ J  O& z: p6 U% a' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 T6 r( ^* m9 m" R- J) B 补地对比.jpg / W7 N3 O, v% v3 f* a4 w) v4 _
, P8 t: a% p6 N5 t+ X5 k
补地对比2.jpg , m7 e) `6 z9 M! a  N1 Z* t

7 Z+ f% P4 d- |: I6 |4 \2 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 o0 p; X  B7 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ a9 l# @: U! s

3 P5 n- v5 n& M5 g' e3、什么是天?什么是地?% \1 f5 R0 O% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" g, i* Q4 n" q! q

. {' Q' {# q  c5 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ?6 }  X/ r$ `/ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 h9 q2 w" z4 `  [0 M2 _0 ~" V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 F  m& v7 {: r, V3 I" q7 B. F2 t' Q7 R* x
gainian1.jpg
" g4 E, p, a9 H' U$ U9 {
: W* C  }" n% M3 Z* r' u, M gainian2.jpg # l) X9 V( h+ A! Q2 _1 W) P

: ?) g% @, d! P/ T! M gainian3.jpg
2 Q, |. {; K% K! }( j8 m: n% S' |  a& Y) x* v7 w- W
# C" `+ |6 `# m: J5 p) E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. n9 F! {- {! l5 U  Z' H5 i( L5 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y: B- o( F: d4 i' c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* N2 P" A7 q  o( h
9 K5 s/ g& V+ F0 y- U这里给出一个典型应用实例:$ k/ U" @# r, M7 M
( d* ?4 F* ]6 ^* F/ n
补地1.jpg : X- R& H; o) u- O; l( e
( S& A( p) C1 t% k
补地2.jpg
% G* `6 J' x1 {
0 b) s9 G4 `9 `+ I8 H( E1 D$ S, R0 T
2015年新加入内容:
. q1 d" s  R5 ?7 D4 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 L; [. g1 b% F  {  m. a5 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i. U% h2 F8 Z" g$ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 V/ k# G2 {) L' h

; [2 M7 |. X3 j, w$ g* d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ b6 \- `$ u# o% @& y$ F2 v) @7 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: {5 ?' X0 p' |5 G3 K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - k' S1 ~, l0 q; e# L" V# i0 }
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ o/ O, v' ~0 U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 l% w# z1 H" c# Z5 ]9 v: e* C P1010052.jpg
" N) A: H/ b" P: R6 T$ ], \$ O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ~* M( m, k' U( B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 o2 w# y4 N2 }$ G$ U( n* ^! Z- a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 r0 W% ?1 A' n, M+ W7 X; Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & m" B) t; W" p3 O( F
) O) s, \1 V0 x1 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' H. w! s8 i, E! H4 w* ]) ^1 ~6 K* J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ @& U' `! [) a$ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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