马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 x: P3 u" @; x. ~- D福神精华贴的通道在此!
" o2 h; O' U: h- Q7 m: c( ~* r7 J$ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & Y- Q1 x7 C5 M2 w- ?- D0 w
5 l: r, K: j8 j! x1 s& l V" ^ g2 q& |! ]5 b4 \- `
有三个问题值得反思:+ r& q. G& K' l- k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& c' Y2 m( ~, Q- f; k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( [6 [+ J O& z: p6 U% a' K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 T6 r( ^* m9 m" R- J) B
/ W7 N3 O, v% v3 f* a4 w) v4 _
, P8 t: a% p6 N5 t+ X5 k
, m7 e) `6 z9 M! a N1 Z* t
7 Z+ f% P4 d- |: I6 |4 \2 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 o0 p; X B7 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ a9 l# @: U! s
3 P5 n- v5 n& M5 g' e3、什么是天?什么是地?% \1 f5 R0 O% H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" g, i* Q4 n" q! q
. {' Q' {# q c5 u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ?6 } X/ r$ `/ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 h9 q2 w" z4 ` [0 M2 _0 ~" V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 F m& v7 {: r, V3 I" q7 B. F2 t' Q7 R* x
" g4 E, p, a9 H' U$ U9 {
: W* C }" n% M3 Z* r' u, M
# l) X9 V( h+ A! Q2 _1 W) P
: ?) g% @, d! P/ T! M
2 Q, |. {; K% K! }( j8 m: n% S' | a& Y) x* v7 w- W
# C" `+ |6 `# m: J5 p) E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. n9 F! {- {! l5 U Z' H5 i( L5 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y: B- o( F: d4 i' c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* N2 P" A7 q o( h
9 K5 s/ g& V+ F0 y- U这里给出一个典型应用实例:$ k/ U" @# r, M7 M
( d* ?4 F* ]6 ^* F/ n
: X- R& H; o) u- O; l( e
( S& A( p) C1 t% k
% G* `6 J' x1 {
0 b) s9 G4 `9 `+ I8 H( E1 D$ S, R0 T
2015年新加入内容:
. q1 d" s R5 ?7 D4 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 L; [. g1 b% F { m. a5 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i. U% h2 F8 Z" g$ V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 V/ k# G2 {) L' h
; [2 M7 |. X3 j, w$ g* d |