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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: o/ g8 X: H# @& A( z9 W福神精华贴的通道在此!6 S2 ?4 b; ~" i3 ` }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : U8 X1 G. [* a; c. h
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有三个问题值得反思:" _1 J& k5 N6 a, ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a" s0 l* g6 g E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~4 S: _* u% D I" X8 Y, W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' T7 U6 B4 I N% e. {$ N& y# s4 {
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3 c3 J- o; u& b. S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E* |$ f ~. H; P7 C6 \9 ]0 p5 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' u- r- j H3 i4 p; w, @
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3、什么是天?什么是地?
1 A, L: T2 E' n( z2 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: z/ }( t# U! u/ ]4 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h9 _& L5 M/ q6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 q; @& y$ a9 L. O2 V {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d4 z( d. ~1 I9 s" R' g: @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* @' ^! @* E9 I, ~: Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 a, N! L4 d6 g% d3 d' o2 E: w% Z U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 X! A0 B* B; S a& g6 s
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2015年新加入内容:5 f. b5 i+ C' B; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; A) A" E4 {$ `4 \7 h; a" m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& y2 ~8 h8 u0 C( J' p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ]% B/ e' g8 b, Y" O+ \
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