尝试“补天地”的理论总结

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查看78722 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: o/ g8 X: H# @& A( z9 W福神精华贴的通道在此!6 S2 ?4 b; ~" i3 `  }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : U8 X1 G. [* a; c. h
- w9 g$ c; |! s5 [2 ^- M# B+ k9 o
4 ^" q, m- k' L# B' d1 I
有三个问题值得反思:" _1 J& k5 N6 a, ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a" s0 l* g6 g  E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~4 S: _* u% D  I" X8 Y, W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' T7 U6 B4 I  N% e. {$ N& y# s4 {
补地对比.jpg
+ g7 B. w3 |% Y5 t
8 o0 U: [6 }$ |6 G; e( ^6 U2 ?5 C) W 补地对比2.jpg
4 k5 `$ a% p8 u. n8 D
3 c3 J- o; u& b. S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- E* |$ f  ~. H; P7 C6 \9 ]0 p5 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' u- r- j  H3 i4 p; w, @
- k! ]- s, v2 ?+ H- U% c' t6 w
3、什么是天?什么是地?
1 A, L: T2 E' n( z2 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- A+ M6 k+ v# p  m' g6 q4 i( `
: z/ }( t# U! u/ ]4 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 h9 _& L5 M/ q6 A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 q; @& y$ a9 L. O2 V  {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 d4 z( d. ~1 I9 s" R' g: @

0 b$ E1 H- N! x6 _( _2 U( S gainian1.jpg
0 o$ _' R& m9 U: P5 F6 W4 q, `3 C0 V( I3 `  f, J; F
gainian2.jpg 9 ?( a! {' c" v6 H* O. n

3 l' a: X* ?1 Y+ A2 s gainian3.jpg 6 x3 N' z6 t2 D! J" W

; p' |1 J/ q7 W9 _( Z. d6 T2 V' ~. w) ~' o6 L6 L( @+ m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* @' ^! @* E9 I, ~: Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 a, N! L4 d6 g% d3 d' o2 E: w% Z  U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 e5 Q/ ^# ^* s3 [) v/ g2 K% y2 n: }8 c: T
这里给出一个典型应用实例:2 X! A0 B* B; S  a& g6 s
! e* Z4 v% I0 E
补地1.jpg ( ]( \+ ]$ i& q+ i( A5 r

2 D5 |' P7 _7 {% N1 o! f6 [9 o; j: {7 g 补地2.jpg
! E  S7 \5 i7 e2 V- O$ y! L" M
  e& v( W* ^: h, e& z. F) {) Z+ a6 ?' Q$ l' L6 P* A- N8 @
2015年新加入内容:5 f. b5 i+ C' B; D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; A) A" E4 {$ `4 \7 h; a" m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& y2 ~8 h8 u0 C( J' p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ]% B/ e' g8 b, Y" O+ \

/ y; |' @1 E. r' B, p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : U$ [& j' D; T5 N9 Y9 Q& ~7 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. g0 L5 k/ P0 }) k4 f. X7 ?9 X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; P% \  A9 X, s" H( \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 h/ o4 V/ ?, O- t8 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ ]: a6 [: [; H- M9 L7 x9 d
P1010052.jpg
4 v% ^: {" @, O; v' e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ _% g7 g9 A4 H: p' R- I( }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: M) ^; V4 V2 U) L4 u$ W7 T3 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 o/ m1 S8 ^, P* t: S0 J4 ~* U5 ]5 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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0 L! v- @4 h2 n6 c% q, B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, M  n& p9 U1 E6 [0 c! ^9 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: s: |5 Q2 G% U: q/ a! W) |6 c: E( @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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