尝试“补天地”的理论总结

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查看78287 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- a$ W% u2 g  v* d1 v6 d$ w# i% o
福神精华贴的通道在此!$ o$ j/ p$ s; s/ W7 |# o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 x- P8 G- R9 O4 q  ~
( [# z& a, P5 R4 n" q% X6 O) l+ s

+ l# e9 e; R  D! d: [8 ^5 g+ C有三个问题值得反思:5 h: @8 l1 `  i; o& p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k+ E. t* V0 {. E2 s4 [1 |% j, Z' U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: _) E4 e; @9 k) Z3 M9 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# H' U) p+ E, q) v 补地对比.jpg # A2 O: s! A- L3 ]  ^! o4 N

0 ?; y- z2 O/ r2 t4 _ 补地对比2.jpg
* l2 T0 g* i# Z0 @
" P2 D2 N( ?( j, k0 f( @2 \- J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d! h+ L& N5 X0 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G/ q* p5 ]- C6 ]- z
% o  }0 u8 J# X2 T$ J
3、什么是天?什么是地?5 l  n- S) y* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 K% D7 f1 ]$ t4 ?& |

# ?5 W' y* j, O2 \% u* i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \6 H. z# J* c7 J) v/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w# C5 l  a- l% Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 n! V& M6 S+ ]5 _" Z) Z. q# C  K* U( ?, `+ |
gainian1.jpg 7 G: @& _" B' M/ b* G) |- m, x/ z
; f# `9 c. t" W: G3 z0 p  q. g
gainian2.jpg ( ?/ c; Q( g$ _  H* t7 Q9 x
2 C- d! @2 f: _5 X+ x1 n
gainian3.jpg
. R. H/ _+ r& p: l' K2 t) y$ ^5 ^. V( a# ]# t% p3 t, E/ F

+ c6 r9 S( J; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }& O7 T% r' ]5 Q9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# B7 S1 g9 n- Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 S3 \9 ?( h5 D
2 }: p& e1 Q; X/ M* c这里给出一个典型应用实例:
+ v1 u. ~: f* @; C) O# w
8 s+ X, e7 d7 ?  A1 k. | 补地1.jpg 6 B' b* d( W' \0 I
7 }/ i" N4 g/ o* |! S$ n5 Z2 d+ h
补地2.jpg 8 d0 B) U" T4 n! F; T
/ {+ r, w4 x. Z6 B9 k
* H- p/ p8 X' p
2015年新加入内容:
  {- d: J2 \# P- z* M( x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. z# n  [" N1 r  F, A" s3 s1 |1 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" w/ E* g8 `7 d5 B$ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n7 j# J) O6 a3 w  }5 u% W' a
" f7 G+ Q) }8 v$ a6 U) v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 X" h# m8 {' o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  P( n1 Y5 l+ c' f/ G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 |* U2 \) e8 \; b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; A% p, e! ]+ M* g2 B( `) E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ^3 ]+ r* e& n" M* e* k! _ P1010052.jpg
0 Q3 q" P  L& b9 W3 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( p4 {: E3 o$ \- o5 \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* O1 i3 k: F4 O' s( w* C( N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" W0 `- W# d; J! x- h: l5 y0 V, M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   Q- U1 P/ G2 F' _$ q0 M
1 b# v9 j& n; a. T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ _: Z" f# s# X4 v! m) y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 z& b& I: n% c! y: f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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