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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- a$ W% u2 g v* d1 v6 d$ w# i% o
福神精华贴的通道在此!$ o$ j/ p$ s; s/ W7 |# o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 x- P8 G- R9 O4 q ~
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+ l# e9 e; R D! d: [8 ^5 g+ C有三个问题值得反思:5 h: @8 l1 ` i; o& p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k+ E. t* V0 {. E2 s4 [1 |% j, Z' U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: _) E4 e; @9 k) Z3 M9 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" P2 D2 N( ?( j, k0 f( @2 \- J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) d! h+ L& N5 X0 @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" G/ q* p5 ]- C6 ]- z
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3、什么是天?什么是地?5 l n- S) y* E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 K% D7 f1 ]$ t4 ?& |
# ?5 W' y* j, O2 \% u* i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 \6 H. z# J* c7 J) v/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w# C5 l a- l% Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ c6 r9 S( J; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# }& O7 T% r' ]5 Q9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# B7 S1 g9 n- Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 }: p& e1 Q; X/ M* c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
{- d: J2 \# P- z* M( x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. z# n [" N1 r F, A" s3 s1 |1 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" w/ E* g8 `7 d5 B$ G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 n7 j# J) O6 a3 w }5 u% W' a
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