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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _7 V9 n& J- M+ E' G; m
福神精华贴的通道在此!
6 c( g1 x p: L+ w9 \+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * {1 J* D' {1 J% r5 v6 i, ~
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有三个问题值得反思:6 i+ b* G5 @# ]* S' Y$ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ^* m: R! u' l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 \6 [7 v) X; r$ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) H0 ?- g* S; F+ p# v
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0 w% M: ?1 ]; o: g' y( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* J8 C$ m9 ]+ U3 l& `; @! m. b! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {. I' n/ O# K2 N: L3 d l
7 v' i9 F3 r# q' m) Y: s( P3、什么是天?什么是地?
g# d7 H$ ^- g. V$ X" V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ g9 {% K8 Y& T7 z2 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 m6 J0 L0 ^7 a0 _" {- \6 s/ a/ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. v1 s! O0 k! ~" w5 t! l3 F: a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ e: e ^. f- o J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 K. e( z. Q ~
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. i: e8 G0 B. ^2 N0 K2015年新加入内容:
: x! L, ?, y1 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" _% B J3 u. f) @. _- @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j# P" J- _" W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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