尝试“补天地”的理论总结

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查看73813 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 _7 V9 n& J- M+ E' G; m
福神精华贴的通道在此!
6 c( g1 x  p: L+ w9 \+ Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * {1 J* D' {1 J% r5 v6 i, ~
( m/ Y0 r! }$ M" V0 k* j) g
" k, o8 _1 M0 b; K+ X
有三个问题值得反思:6 i+ b* G5 @# ]* S' Y$ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ^* m: R! u' l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 \6 [7 v) X; r$ d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) H0 ?- g* S; F+ p# v
补地对比.jpg
+ O4 H  M% p( _& a: e9 k! n% o8 u* o
补地对比2.jpg
9 t) ?( J8 n! W$ F1 @
0 w% M: ?1 ]; o: g' y( }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* J8 C$ m9 ]+ U3 l& `; @! m. b! H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {. I' n/ O# K2 N: L3 d  l

7 v' i9 F3 r# q' m) Y: s( P3、什么是天?什么是地?
  g# d7 H$ ^- g. V$ X" V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& @1 d; E& x" f% H. k3 o2 r6 M( M. k( A5 l- Q8 \# \2 N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ g9 {% K8 Y& T7 z2 b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 m6 J0 L0 ^7 a0 _" {- \6 s/ a/ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 E& |0 w3 ]# K( p5 K7 N
! E' y* z7 H7 U5 h8 q* K$ E* O; b$ D gainian1.jpg
  l* J9 K; s7 M* V4 d( @* e# W
* r+ B- C9 j* s gainian2.jpg
9 I. q8 t; B, J8 }+ B% H3 }: f, }; _
gainian3.jpg
4 ?. b" ^- Z4 j. O" x5 {$ E% v+ R' h4 M) w
3 ~8 ]; M( r6 K4 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. v1 s! O0 k! ~" w5 t! l3 F: a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ e: e  ^. f- o  J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& Y9 j0 p5 a0 O+ I6 Q' v" q& S: ~3 o6 Y& F+ L6 [, g
这里给出一个典型应用实例:1 K. e( z. Q  ~
; I/ X4 e5 ^1 U4 s9 o* g: l, I
补地1.jpg , M( ^; V4 G& R5 S

& F) ^1 n( P8 {1 d2 J/ Z) k 补地2.jpg 2 h& ^9 b# y. _! s  A0 o
8 R8 o# h' ]- K8 ^3 w

. i: e8 G0 B. ^2 N0 K2015年新加入内容:
: x! L, ?, y1 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" _% B  J3 u. f) @. _- @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 j# P" J- _" W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  G2 x" N  T) [$ R. X
/ O/ m. m+ {/ y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! [& j/ k1 `9 m% t& ^; N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! f3 _& e! l  g$ o" ^5 R5 @
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - z* R0 W7 {( K( g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  D1 V& m4 f3 I) X7 P# f. t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 h8 \( Z( `1 k P1010052.jpg
8 N% g2 N6 X6 U# ?1 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- Y2 ?' \, x5 m$ D+ C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 s% `8 i) X" x0 f+ _' T" @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 m9 e! v# @1 G; h+ s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ b( i, O5 {: q, S: }4 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' b' P4 }. Z: x6 L0 K+ \' m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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