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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ]* K1 p, ]6 c
福神精华贴的通道在此!$ ~& c" {* z2 S0 r$ w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! \4 d( F4 L* t) H/ o/ n9 S f2 r/ p
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有三个问题值得反思:# O- P1 u! w! T* r# A" K5 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( r, f9 g; x; Q5 p( L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O; x7 [! j) B% `& u/ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q; H+ X. p9 [% K4 H5 w, b
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" R# p) E0 {' A& \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {' N$ I6 R' Y) X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' k' b }* U8 S( ~3、什么是天?什么是地?2 g5 T b2 A& x) a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y5 x) l( y( P* M% `- D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q/ P& c- ?7 i( ]2 U% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- N: ^6 s* o# S8 z2 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( K( L( T; ~+ _, u" u) o2 c% k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 l7 d8 G" {3 \# z' V" w& k这里给出一个典型应用实例:
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' _; @" c: G( n: b2015年新加入内容:/ t. q5 |7 h0 x5 \( Q6 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. V& @4 |+ Z. ?" Y/ l' `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
i' ~3 |: }1 y) {' [; N# K1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ M$ ~- L$ G( P( h4 v& n
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