尝试“补天地”的理论总结

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查看74737 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) ]* K1 p, ]6 c
福神精华贴的通道在此!$ ~& c" {* z2 S0 r$ w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! \4 d( F4 L* t) H/ o/ n9 S  f2 r/ p
8 g$ J  l3 Q1 G5 G% p
: I0 x% z3 v: V
有三个问题值得反思:# O- P1 u! w! T* r# A" K5 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( r, f9 g; x; Q5 p( L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: O; x7 [! j) B% `& u/ r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 q; H+ X. p9 [% K4 H5 w, b
补地对比.jpg + ?2 W! p! Z5 M" O
7 ^$ ^! t/ o$ X% ^; j
补地对比2.jpg " x% S, r/ D8 K

" R# p) E0 {' A& \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {' N$ I6 R' Y) X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 P, n* c' Q) I8 [
' k' b  }* U8 S( ~3、什么是天?什么是地?2 g5 T  b2 A& x) a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 v4 W7 L3 V8 @! r( g4 D* @2 R  {% C' x5 F3 {' q& w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ y5 x) l( y( P* M% `- D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q/ P& c- ?7 i( ]2 U% P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ Y. q: w, g9 @6 Q1 B- v: V
, a4 n4 Q! h9 e/ b5 C3 D1 k gainian1.jpg
: y5 e# @: ^( S+ k+ B
4 J& U% A6 b6 D$ H6 H gainian2.jpg
' l9 L3 y# K9 P0 L, C0 J# S7 R/ G
3 y3 ]  B' p6 z4 V4 W4 [! f( m+ y gainian3.jpg
7 Z/ U; N( i) r: N# k& o; P# J$ D. {) U0 T
2 {. J  }% a8 c2 q4 q8 j' R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- N: ^6 s* o# S8 z2 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( K( L( T; ~+ _, u" u) o2 c% k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( m2 d% Y/ I5 Z/ f% J, C$ C
2 l7 d8 G" {3 \# z' V" w& k这里给出一个典型应用实例:
, I7 R5 l. D; M6 g# N3 k) y/ M/ ?0 ?% Y2 R3 B  N. }/ H
补地1.jpg
1 g1 e1 n4 P$ q8 }) n- n  i+ f9 E6 N8 I. V# J: i, G1 J
补地2.jpg , Z4 W& \  A) ?/ \1 c% p6 H" V
. E0 q- t7 u+ V- b; P3 j  c7 Q2 z

' _; @" c: G( n: b2015年新加入内容:/ t. q5 |7 h0 x5 \( Q6 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. V& @4 |+ Z. ?" Y/ l' `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  i' ~3 |: }1 y) {' [; N# K1 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ M$ ~- L$ G( P( h4 v& n

1 K6 y. i; {, Y& e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 a* v/ `; C/ n6 ], j) S' q! M8 {. b; W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ k4 y( m$ x( o; `' ?# {$ K7 w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ ~2 Z4 d/ s( V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& J0 G( E2 D) l
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- o+ ^' Q6 `  n* ?% b! h P1010052.jpg 5 ?6 E2 p8 K# C) U4 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! O3 O; L3 O$ U2 \8 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, @* m$ j4 v( A7 o, C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 l4 ^. M4 n3 t/ t7 ~! Q; Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , T% D, J; k8 l, n
3 I, ]+ T6 X! Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ L$ R1 c) U3 _, b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ K& R. h) A3 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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