尝试“补天地”的理论总结

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查看73778 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ^, A0 F: R* }
福神精华贴的通道在此!+ M- F/ K. [1 _* C" f9 V' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ ^3 e( s- }* U" q& U( R# X7 W3 t: |+ t* @
9 e1 U1 \, s8 H" V* d
有三个问题值得反思:, |  ?* M: M4 t' d& _# D* ~9 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" F; C& b1 V! N/ O, q: y, V7 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. [+ w8 X; _* J7 m) A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# @; X6 A( o8 K6 v: L
补地对比.jpg : }4 \" Q- w9 q9 P/ M

% N  L+ q% E$ Y1 a 补地对比2.jpg 0 l' L& ^$ y0 Z& e, b6 ~3 v# X. v

' a7 N$ R: `. p. e6 E" d: V3 @% ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U" }6 A% X% r1 s/ b  N' P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 L0 {8 V: a6 {8 L" C# O, e0 D( h# e( k3 v% x
3、什么是天?什么是地?
9 q$ N6 Q6 a- u1 f1 [* C1 E" k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J- c) o' _/ B9 ~

" x& t, u) a. C3 ?% c9 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o7 l+ q8 z. d% B. ~8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 `5 d" ^) `' X* Z; B- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 j7 X# f. y# T9 m- u; @6 Q! g: |4 I" ?
gainian1.jpg 3 ]! A6 v1 c5 E
+ Z7 F" s6 z+ y  T
gainian2.jpg
- z3 C! ^3 l! k4 s* b" {- T3 x* E$ ?
4 C: {: P1 e1 b- z- i! ~ gainian3.jpg 1 ]% R( t. m- y1 x  a, ]1 F. G6 C
5 p/ \. ?! F: R5 x- R- Y

  X# p( l6 C5 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. J) T; B! m) ?0 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! l6 ?! Z5 a- }0 ?% Z* U
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; M5 A7 o4 l+ x$ ^
$ p* c( h; V+ M8 @) a$ H0 q这里给出一个典型应用实例:
$ h2 d* G- f; @8 x6 t: q+ Y2 E1 S/ ]( O' x, a5 Q
补地1.jpg 8 M0 N! P; D, G( O7 ?! V1 q, N, |0 p8 t
- [9 ?! @: ]/ M
补地2.jpg 5 v& [! [( {& G$ c

3 K! a- ~" {) o7 \4 u: R# E, H3 ~
2015年新加入内容:
' r9 n2 p2 m, t  ~" J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- c! b+ M' x/ Y0 L' i7 f" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u( @$ G  r3 M* u" J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 O. V2 R7 j% _- o7 Y
' h; y+ I+ O( ?* ]: P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 K; E+ i+ H9 T! Y2 Q0 q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( S1 \( m" o7 r' o: y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 B+ E/ ~, D6 V! V8 C/ o5 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 L( T4 c, U, j& ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 [* n9 V& A& n
P1010052.jpg
2 w& ?3 Y" h" e1 e8 d9 e. P  n2 |' Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* q& p2 Z' `2 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; W1 A# q7 ]6 \4 k+ R有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' {5 W4 i# a8 k+ K u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ C0 ^' D$ e% m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' R/ ~  s4 _6 d5 A+ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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