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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ^, A0 F: R* }
福神精华贴的通道在此!+ M- F/ K. [1 _* C" f9 V' {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, | ?* M: M4 t' d& _# D* ~9 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" F; C& b1 V! N/ O, q: y, V7 J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. [+ w8 X; _* J7 m) A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# @; X6 A( o8 K6 v: L
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' a7 N$ R: `. p. e6 E" d: V3 @% ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 U" }6 A% X% r1 s/ b N' P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 q$ N6 Q6 a- u1 f1 [* C1 E" k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 J- c) o' _/ B9 ~
" x& t, u) a. C3 ?% c9 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o7 l+ q8 z. d% B. ~8 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 `5 d" ^) `' X* Z; B- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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X# p( l6 C5 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. J) T; B! m) ?0 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! l6 ?! Z5 a- }0 ?% Z* U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ p* c( h; V+ M8 @) a$ H0 q这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' r9 n2 p2 m, t ~" J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- c! b+ M' x/ Y0 L' i7 f" R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% u( @$ G r3 M* u" J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 O. V2 R7 j% _- o7 Y
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