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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* J& F9 Y% _' t0 S福神精华贴的通道在此!8 L2 w( Z" ^) f$ s+ }7 G% c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ m4 i7 O" @" C( Y# r有三个问题值得反思:1 u6 @: v; g. e9 k6 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: b9 n) ?7 G b+ @2 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' `3 Y8 b, f: r, t! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, T& T8 n8 {- k- v% v3 r3 n
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" k/ x5 C. u! S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
s7 J% u9 [! H1 j8 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 C& W5 ?" @9 M6 ~7 V5 J& H& f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: r+ M+ `7 H5 ~- A5 L: J2 F1 o! `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; }% ?1 k6 X5 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Z$ }/ h: H. D: _2 D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ l# r; ?: \ o) a, B$ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q+ g3 U7 M$ D& V9 V9 s! V- z
) S- G! |9 E( b5 N: y这里给出一个典型应用实例:4 k- g6 M; A J7 r6 z
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2015年新加入内容:! W, o# y' A, O9 R7 w4 d( F* H% q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 L% L5 q- Q$ n, Y, X# C+ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* ^0 Z& q3 w+ _" u, u6 |4 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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