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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* r+ {/ N3 f9 K0 u; `福神精华贴的通道在此!
\9 R8 i i( P. R& S; X$ Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & I) U9 F) ~" ]$ ]5 N! Z. f9 H
, z4 K8 d; [ v/ {( B+ \# }; B( x
8 U) A3 ]! ~) @: R# T有三个问题值得反思:
/ L* a9 z. \% D G. }, {3 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 v0 v- Q2 O6 w& |3 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- R" ^) m( P" ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" }3 P* C H5 t/ \/ ]/ f' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- G+ i" |% ]3 \
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3、什么是天?什么是地?
3 S( W) }! B, V; K2 B6 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' C, ~3 ]- W. Z) ]& f
" J1 T9 N' q% I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 S) T# @0 y4 t7 q9 q' {+ J( Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, H" t/ z: k$ a& L( @; [% C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. v0 ~& s7 g& v8 f$ r: I: G s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- R4 J g% q: j: t4 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" d8 I5 R+ i/ b# Q/ x
& l5 H) c- W h# n这里给出一个典型应用实例:0 _0 i4 d5 n! e$ t2 ]. \; t
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1 J8 z# F; \+ i0 q) a- C2015年新加入内容:
4 z* B( j" a+ ~# m, g% N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% B9 D a$ }7 T# I O6 q! z& E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 n6 d7 r# a1 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: o+ w. @" O& H* P- e" I8 J% h
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