尝试“补天地”的理论总结

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查看69325 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ~) e4 W6 M: W, U- ~
福神精华贴的通道在此!
, a0 y2 i" h" X' Y7 x2 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 y$ W6 J& m  N) [/ _# f

; o: |' ~# h/ m" g1 e
+ Y( B/ y; \8 K8 b有三个问题值得反思:1 j' H9 ~- d3 }9 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 ~2 [. T" l+ k& E6 J+ p4 h# }  n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a* f. k0 f% D1 b! L! c, W+ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ M2 B7 |/ U# a* w' n5 |& q 补地对比.jpg 1 n) r0 A+ H: Y% ?) z% w& }$ h

, I8 j3 s6 u* U* Q 补地对比2.jpg
9 t2 G( o9 d. R% Q% H/ y- S* i2 |% f$ g" `8 t; S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" o4 S- B% X+ O2 P; F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" Z6 r3 D; G5 q, D* M. N" u) J$ V9 o6 g7 O% B- Y4 v8 n2 T
3、什么是天?什么是地?0 ?2 H% m* n  n" W% u: }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 Q7 ]1 a  q! S- S4 C
0 x6 {) t; j2 e( B# d6 Z# G; D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. u1 J% x  [( ^& t: S5 z& c5 Q) Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ^2 c+ d, p4 N& F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 v* B( V5 G" h0 y$ J( l* w
" J2 h4 ^2 H: ~ gainian1.jpg
3 C& S6 z( v4 a5 v
9 Q* ~4 _6 C$ O$ B$ F0 i2 k gainian2.jpg
( e/ i' \2 [$ ^4 a; y0 }
% s/ a1 _' z! x) Y gainian3.jpg
) W$ T9 t+ [9 w8 u! R# X; Y1 I" g% T8 C
% ]' Q3 |; m: Q  F% W+ L& W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, d& ^( {8 H, Z9 @: p) W5 {. m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# c- }9 f. P8 k1 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, j: _& f% y6 V7 g$ M$ p4 x  A. O( x

# P. O4 h5 o3 j3 T5 k 补地1.jpg
. x! }3 A+ ?* Q! b0 |2 o
: B; q6 w* ?. d( J) S4 H5 \; w9 e 补地2.jpg
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( p1 m% \4 ?2 B6 F; V' N; t9 l( q
2015年新加入内容:
1 @2 F6 @7 m. w& L) A9 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& C5 m$ b4 M- |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. x& x9 P5 {0 @! g" |+ M  r6 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 H2 `" G) z9 k) p  A3 Z4 H$ u7 O* _* S) V+ N) c" n/ m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ~6 o; A8 [  {, g$ r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ @; q& x# a/ I- ~0 n/ S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 b+ c1 d, \5 ~7 r  L2 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& _6 `& u, G3 h+ w$ n
P1010052.jpg 1 ?. b- F. H8 i9 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ s, F2 i1 c" D( f4 z$ j/ S4 u4 a6 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: \9 }: F7 N+ D5 G- T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 \7 l3 K4 M  Y0 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ F3 d6 C" _% `, m  s8 h5 P
4 P$ S" T. Q; Y1 O& ^& h7 j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 w$ w  F* v! c1 A& }: u# h2 V% I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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