马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 o3 g& T4 V3 k$ a6 e( e
福神精华贴的通道在此!2 m, ?. t/ N1 _, h4 `5 y: R& _% U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( Q0 ^; I' D, r) {! p: w3 N) A- F" G# r! F7 E
& S6 w3 r! A+ U" ?) ]. b) K3 L
有三个问题值得反思:: _1 N3 _- S7 |' i9 j0 g" y/ \0 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B6 B9 } v7 n1 w* Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- d6 N$ @# U2 L. q0 p, m- ]# h3 n8 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. i9 t9 N; p4 U+ n9 {* w b9 n
6 d/ G9 F7 F# q8 W9 F
1 z+ ~: ]/ o. N, T! d6 y/ J
! H8 L8 b" Z$ U5 f) Z# w9 |* _
! M G, i/ A( @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ~( y% G4 B0 ^/ j; z: [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* L1 g+ b# Y. }3 \4 F# B* A% S6 q( ?" u; u4 y8 q
3、什么是天?什么是地?+ S3 y- J5 S! L: Q& U. [8 K" J, I& c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* _7 F$ \# Q" G+ P
9 S5 ~3 C9 _( t4 A- R1 C7 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' P- f' ~9 z3 o" `$ b' \* r) H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 s; G# w, Y$ f: j3 _+ |7 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Q! G0 k. m" D: Q( u! W: w2 A$ q7 _( \; _5 J" G/ u8 M
, c4 _! f9 G2 b9 P7 X
. G' t/ s8 R, K i; O
& |! h. N+ H9 d D
! q0 t% }: \5 m+ j
8 r9 t- v; F' P9 I5 |
' i& k, Y# B5 A' H* j6 k6 L9 h& [! ^7 [0 {, j/ m% W: ?: u; g5 @ `/ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 h: W; E2 h, J/ v; Z2 k1 R, y% ?( e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Z" Q J e# T$ S6 b! ^8 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X4 \5 q( n8 G) T3 n; I% e
. ?1 n5 A! q" H8 d m( ]这里给出一个典型应用实例:
9 ]$ S! C% r% A' A+ o
$ U" `5 m9 G* ^$ w* ~
2 g5 X. i5 O: C1 ^ Y
+ X2 ~/ s5 G2 W) d/ x& n
! v$ E# t7 l/ C' e5 A* p, d
, k8 ^1 U$ _# i! ?
' s E" t F4 c2015年新加入内容:2 v; I: R0 }4 }; H* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- l: p3 u# x, G. @# o' ]! y3 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 B1 X( J- o \! q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, L$ W& A# L, n- F) m
; v8 ]( c8 E$ x4 L2 N) G |