尝试“补天地”的理论总结

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查看68838 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 o3 g& T4 V3 k$ a6 e( e
福神精华贴的通道在此!2 m, ?. t/ N1 _, h4 `5 y: R& _% U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( Q0 ^; I' D, r) {! p: w3 N) A- F" G# r! F7 E
& S6 w3 r! A+ U" ?) ]. b) K3 L
有三个问题值得反思:: _1 N3 _- S7 |' i9 j0 g" y/ \0 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 B6 B9 }  v7 n1 w* Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- d6 N$ @# U2 L. q0 p, m- ]# h3 n8 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. i9 t9 N; p4 U+ n9 {* w  b9 n 补地对比.jpg 6 d/ G9 F7 F# q8 W9 F
1 z+ ~: ]/ o. N, T! d6 y/ J
补地对比2.jpg ! H8 L8 b" Z$ U5 f) Z# w9 |* _

! M  G, i/ A( @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ~( y% G4 B0 ^/ j; z: [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* L1 g+ b# Y. }3 \4 F# B* A% S6 q( ?" u; u4 y8 q
3、什么是天?什么是地?+ S3 y- J5 S! L: Q& U. [8 K" J, I& c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* _7 F$ \# Q" G+ P
9 S5 ~3 C9 _( t4 A- R1 C7 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' P- f' ~9 z3 o" `$ b' \* r) H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 s; G# w, Y$ f: j3 _+ |7 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' Q! G0 k. m" D: Q( u! W: w2 A$ q7 _( \; _5 J" G/ u8 M
gainian1.jpg , c4 _! f9 G2 b9 P7 X

. G' t/ s8 R, K  i; O gainian2.jpg & |! h. N+ H9 d  D

! q0 t% }: \5 m+ j gainian3.jpg 8 r9 t- v; F' P9 I5 |

' i& k, Y# B5 A' H* j6 k6 L9 h& [! ^7 [0 {, j/ m% W: ?: u; g5 @  `/ J
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 h: W; E2 h, J/ v; Z2 k1 R, y% ?( e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 Z" Q  J  e# T$ S6 b! ^8 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) X4 \5 q( n8 G) T3 n; I% e

. ?1 n5 A! q" H8 d  m( ]这里给出一个典型应用实例:
9 ]$ S! C% r% A' A+ o
$ U" `5 m9 G* ^$ w* ~ 补地1.jpg 2 g5 X. i5 O: C1 ^  Y

+ X2 ~/ s5 G2 W) d/ x& n 补地2.jpg ! v$ E# t7 l/ C' e5 A* p, d
, k8 ^1 U$ _# i! ?

' s  E" t  F4 c2015年新加入内容:2 v; I: R0 }4 }; H* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- l: p3 u# x, G. @# o' ]! y3 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 B1 X( J- o  \! q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, L$ W& A# L, n- F) m
; v8 ]( c8 E$ x4 L2 N) G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 O+ E2 l, o1 S+ ~- x楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 B2 N+ Q( T, x4 Q, Z; L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 u2 R  @- U  _, P. y# d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* |- _: v6 |! n/ w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' z5 b1 m' y% e9 A# g+ ^
P1010052.jpg
' H8 ?3 o: n4 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" U+ x5 x0 s/ D. X$ z4 P0 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% L3 E2 t, V0 V4 X6 l有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) y+ V/ a+ B4 {  p  j4 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 s4 N# s6 }* }
, a" b' Q4 I6 f4 j+ s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 m! _5 M& i# D/ g+ ?- M& e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* ^  R' Z' Q! A/ [) N3 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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