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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# p6 O& K. c" e, D- m8 T( h% a# u- `福神精华贴的通道在此!; H3 _6 b Y" c8 `7 h* r6 l4 o, z% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
u \2 Y/ x* h: F6 V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ e2 a$ x& S4 s( ? y8 [! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 x& G" r7 L& o; |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ^# I- Y [" y1 o# A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' i' X' t/ [7 e% L6 }: P
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3、什么是天?什么是地?
* N8 i, D2 |+ r5 n$ l; s+ L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ g0 O' |8 S( j; R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) a, g8 W' h1 z2 F$ H t! B! Y) b* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; Q: ]* y/ t, a# }- N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t: h! o" |' V: C- i( \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 [' a% Y! F/ C0 j/ Y2 Y9 `1 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 k- P- t7 b5 q5 j* G9 y
1 g2 J4 O/ ?2 z. B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& M, M7 {- {6 x6 k- y$ \, E/ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( }7 C6 ], S/ z/ [9 ]3 d9 k) ^/ ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# I4 ]2 m; ^% ]6 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 W9 d' Q; C5 w+ z1 j
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