尝试“补天地”的理论总结

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查看73963 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m8 B$ d5 q" I# m4 N2 n
福神精华贴的通道在此!
( X' M4 ?' ~3 \4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v/ b) }) B4 z2 s: F, f
9 F' x$ P* A' \2 B

$ ~* V0 T: q4 W" r有三个问题值得反思:# Z1 \9 p/ j4 V" q5 l' b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 D) Z0 {- r4 y/ q. O+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  M# _8 R/ y% I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ ~/ G) w: F4 ?: @" F 补地对比.jpg ; o6 R, v5 X( W( j4 ?

7 V# Z$ l- n. s; A8 U3 J3 o 补地对比2.jpg
: l% P9 W8 z& [9 l
. h, d+ c. Y' s: W+ \+ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ b0 ^  u6 L; d# y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 k/ e1 j: X- a

- v5 t0 e3 V3 \# |/ {6 i+ R2 D& O3、什么是天?什么是地?# Q1 p. Q4 ^; X( n' w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k1 g: F7 U: ?+ c, \/ z  y
2 ~6 g) a0 l0 e- ~# ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h5 }9 l  F: B% D* I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # v5 Q" U) A/ }/ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 y/ m) c' G+ z6 \( Q5 h# p2 H( e

, A- \( p+ E9 K4 N* c7 E gainian1.jpg
/ }/ K2 b+ M! y" ^# l9 S
( V' J' A  U4 J gainian2.jpg 5 F' N8 f# c( S- l; W) S

+ \# N/ S. A% W( C( M) l( A gainian3.jpg 4 h/ I% Z" x: ]8 Z
  p  k, Z: m; k: J4 r
; I, k$ u( @; J7 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# F, J" h( n( D) {: t3 }+ h( A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  t; D+ L9 ]' L+ E  R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* `: D! p3 d( ^6 b' F) `" _# @+ T3 c" b; ~1 g# m$ H7 }) Q. l
这里给出一个典型应用实例:6 t- q" F# H& K4 t- \- M
* S( s/ M. `/ u" [* k5 ^7 y0 R
补地1.jpg - F2 K1 ~; L. f- z

. B" @: L7 b6 L3 L8 w2 ]! @0 \5 @& P 补地2.jpg
' [9 v1 G0 j4 r
0 f9 D! R0 n. U' y9 t+ I" }$ t( `( U+ H9 S3 C
2015年新加入内容:$ c% E  K( N7 m/ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ d  ?, b$ G/ Y6 W( Y/ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- c, {4 L9 v# M# ?; X' y9 ^# i  U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; i  N  _; b5 o- G0 ^  j4 z

' X# ^5 Q9 c, v0 X- m& I; Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! G: G  v/ i0 N' V) S0 j( }- i4 N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 W% @' `: u) y  ]9 a9 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 O! U0 y5 g* v# T/ A# v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" i: O4 I9 W* ~) G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 I, \! q* t9 A/ }5 q  T, J1 J P1010052.jpg
$ E) a' o% N1 O' c) ]) p6 f4 ^* W& }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 S6 F, K5 Q( j' \8 r7 w% O9 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ V: K7 u, y0 W, M, y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ I+ p( E* L; B1 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. C" U& M7 \! Q" v8 `& s! U. h' V4 G0 j$ U  d; m) e& ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 R2 p* n! K: k1 v! [- y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ u; u0 @$ X& B: |# Y  c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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