马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' m8 B$ d5 q" I# m4 N2 n
福神精华贴的通道在此!
( X' M4 ?' ~3 \4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 v/ b) }) B4 z2 s: F, f
9 F' x$ P* A' \2 B
$ ~* V0 T: q4 W" r有三个问题值得反思:# Z1 \9 p/ j4 V" q5 l' b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 D) Z0 {- r4 y/ q. O+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 M# _8 R/ y% I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ ~/ G) w: F4 ?: @" F
; o6 R, v5 X( W( j4 ?
7 V# Z$ l- n. s; A8 U3 J3 o
: l% P9 W8 z& [9 l
. h, d+ c. Y' s: W+ \+ m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ b0 ^ u6 L; d# y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 k/ e1 j: X- a
- v5 t0 e3 V3 \# |/ {6 i+ R2 D& O3、什么是天?什么是地?# Q1 p. Q4 ^; X( n' w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- k1 g: F7 U: ?+ c, \/ z y
2 ~6 g) a0 l0 e- ~# ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ h5 }9 l F: B% D* I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # v5 Q" U) A/ }/ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 y/ m) c' G+ z6 \( Q5 h# p2 H( e
, A- \( p+ E9 K4 N* c7 E
/ }/ K2 b+ M! y" ^# l9 S
( V' J' A U4 J
5 F' N8 f# c( S- l; W) S
+ \# N/ S. A% W( C( M) l( A
4 h/ I% Z" x: ]8 Z
p k, Z: m; k: J4 r
; I, k$ u( @; J7 ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# F, J" h( n( D) {: t3 }+ h( A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 t; D+ L9 ]' L+ E R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* `: D! p3 d( ^6 b' F) `" _# @+ T3 c" b; ~1 g# m$ H7 }) Q. l
这里给出一个典型应用实例:6 t- q" F# H& K4 t- \- M
* S( s/ M. `/ u" [* k5 ^7 y0 R
- F2 K1 ~; L. f- z
. B" @: L7 b6 L3 L8 w2 ]! @0 \5 @& P
' [9 v1 G0 j4 r
0 f9 D! R0 n. U' y9 t+ I" }$ t( `( U+ H9 S3 C
2015年新加入内容:$ c% E K( N7 m/ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ d ?, b$ G/ Y6 W( Y/ [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- c, {4 L9 v# M# ?; X' y9 ^# i U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; i N _; b5 o- G0 ^ j4 z
' X# ^5 Q9 c, v0 X- m& I; Q |