尝试“补天地”的理论总结

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查看77438 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 Q" D  k" P7 T! V! T6 \- Q
福神精华贴的通道在此!
# [4 h$ a5 {1 p) U/ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % A. l# A) R) {8 q1 y7 p7 Q" D: q+ J

& b9 l5 F+ Z) {( j$ D) ^: k) ~8 Q" G1 {+ o3 i
有三个问题值得反思:+ ]7 t+ h" ]' |! B, y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ x/ O9 i2 V+ i7 T" C0 E, t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 G8 B$ [1 {. U2 k9 v/ t4 v& l- P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, ^) R+ @9 m6 n3 \4 r 补地对比.jpg 6 x& s/ y' b/ c- p" _

% F  X; r0 _& ^2 r/ d6 I9 u3 g 补地对比2.jpg
$ y; |8 D+ o- k: S9 ~  j3 t/ I* J# N: u$ I& _# n; x; V2 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 n# S5 @" i: m4 D& X; F/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 `0 D6 t, `) d8 b( B: R7 |. s9 e% Q$ W+ c
3、什么是天?什么是地?. O  {" p# {3 N* J: T4 o2 w4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 }; q- p0 C3 Y& R! n1 n

! N6 E. g2 J3 K; b0 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ^4 r: D, r" Q  p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " s5 |& V3 F8 D2 i' G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg ) {$ U" Y8 N' P. b- J5 n6 N  D% t1 T
7 n7 B. e( j* }( `7 s7 D/ G
gainian2.jpg
% A5 _# G1 q% j# j3 k; `' C* r* }' S: @0 v2 S
gainian3.jpg
% o0 K. @# q/ I1 D4 _) E
" T+ k$ C- K5 {+ c. J: y1 q/ Y2 |9 P" `; m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' l- Q: z. p& X5 }  S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 ^5 w: g3 Y5 n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ r/ A5 d+ |* z这里给出一个典型应用实例:  a7 X4 z4 t: R% e, o" G& X/ M

. U$ T# d& H' S4 }4 \2 f. ?( W 补地1.jpg ! a8 P6 ~8 Z+ r. R/ d6 h# J
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补地2.jpg ) H6 F# G  c! _, m, x

6 J3 W$ t" @7 u6 T8 k, D: s6 L! k% w" ~$ D3 E/ {' N% n. ]
2015年新加入内容:- I) k& ~* ]. n9 J9 ~) i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 y, A* f* S8 W- T0 Q2 Q5 G, t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! g( h* a% ?5 ?; [' b% z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  k' J" @0 e( Q5 J$ f/ |

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
* i0 j+ t) {7 }" D0 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) b+ }; _+ G3 i8 h2 e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 n$ ]7 i% @& D  F& ?* Z' E1 }# S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; @- i: P! _: O" A3 c6 f$ M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 n5 a3 Y) q: P( ]
P1010052.jpg * l* l( L, p# n! m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; _5 x. s3 P7 `& q8 Q. n4 q# N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ H; _9 Y' l2 I* K& l$ |: ^/ C" K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( g* g& m9 g; S; f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& _1 Y7 `3 F, a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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