尝试“补天地”的理论总结

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查看78560 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! t% M7 d9 P6 j% z! Y* A! s福神精华贴的通道在此!# M/ Q4 {8 ^/ a/ z2 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h+ Q( H4 U( Y1 \
  x8 Q: ?: L! K* t& W

  _9 ~/ L6 o% p( e& v有三个问题值得反思:
  x2 x$ \. R: b8 N6 _. a! Q8 L2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 H! Q% L6 m- A- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( w6 I# q/ B4 B2 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 z1 [, S5 e" Y; D7 L: s 补地对比.jpg
* J$ S1 Y" K0 u( _5 B
- ^& C* O+ L, t2 ]9 G 补地对比2.jpg 9 Y/ N! ]: t% Q! [5 P- l* `

1 J8 p- ~# C, [3 L4 B% r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. e% l) j! H7 i/ T' U' T, z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 p) s0 k" s$ |$ f

" m0 d* C3 }: U$ i9 Y3、什么是天?什么是地?
) O- ^- m9 r0 P, [4 B$ J) W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ^7 L* C8 c4 L0 B: G' B

5 p9 K) g( w: T8 _! c4 O% C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 k/ a6 B; c- n- T3 f( X" K" T" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " h. x) y5 t9 x* l* W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Y7 x8 R0 ^" Y  b8 x
- j0 B( y; w) F2 _$ o4 B, q
gainian1.jpg 0 R- y/ K7 q9 i& W, y* e

* d1 U! F; F* f6 x9 c* m0 d gainian2.jpg
) f6 ?+ j) p9 z8 \
1 S) b: E$ ]6 x/ {- N+ x gainian3.jpg , I0 n2 @+ y' e+ n. }
  j* |6 W6 C. N0 O2 P0 f- |& H
! k5 G/ j9 I+ z0 f  w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. k; K, n% o1 n/ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C1 g7 F8 d( s* B* D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: h$ H$ d9 L8 c

5 X2 O) n+ A! j# z这里给出一个典型应用实例:
) q( E* `3 Y2 U! s& p
7 Z/ h( @; j# ~. ^  K3 ~ 补地1.jpg 2 e+ f3 x% e3 ~7 ~8 h5 m7 a
# ]: S% g( J: K% g1 r4 h
补地2.jpg 0 O  G. S1 \; D: n# N: n

# i" I7 w: i1 a, C9 P) F7 F+ z: H1 `: o1 T& o/ R* P9 g( @
2015年新加入内容:
7 M/ O( d# T$ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) K; R2 v- q1 J6 G- c+ z9 B, l/ g3 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: n* }: ]) `( }! A1 a5 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) a8 X: l: r- C& r
3 z1 w) F. k( {" X; x' ?( M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 x' L* I* ?8 I( m& L5 S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 Y' L3 a* O  f  @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' R# x6 z& f  V1 t: T1 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 L! f4 s/ p1 S* N4 j! f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' A" g) f  {/ u1 P
P1010052.jpg $ y# H) v# p: ^8 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 A$ r  C! g, U6 ^) z. n1 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ @* `! ]$ U; O$ i) J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" f5 i7 y' X3 \% _9 R- ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* D8 P8 F; K, V& D9 d" x. U' k6 K" r" ?! g  |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: V5 H* P' @  q2 Q8 l- h9 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! X: e+ J  ]/ x, R) b9 D& r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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