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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! t% M7 d9 P6 j% z! Y* A! s福神精华贴的通道在此!# M/ Q4 {8 ^/ a/ z2 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ h+ Q( H4 U( Y1 \
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_9 ~/ L6 o% p( e& v有三个问题值得反思:
x2 x$ \. R: b8 N6 _. a! Q8 L2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 H! Q% L6 m- A- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( w6 I# q/ B4 B2 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 J8 p- ~# C, [3 L4 B% r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. e% l) j! H7 i/ T' U' T, z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 p) s0 k" s$ |$ f
" m0 d* C3 }: U$ i9 Y3、什么是天?什么是地?
) O- ^- m9 r0 P, [4 B$ J) W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ^7 L* C8 c4 L0 B: G' B
5 p9 K) g( w: T8 _! c4 O% C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 k/ a6 B; c- n- T3 f( X" K" T" F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " h. x) y5 t9 x* l* W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Y7 x8 R0 ^" Y b8 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. k; K, n% o1 n/ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C1 g7 F8 d( s* B* D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: h$ H$ d9 L8 c
5 X2 O) n+ A! j# z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 M/ O( d# T$ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) K; R2 v- q1 J6 G- c+ z9 B, l/ g3 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: n* }: ]) `( }! A1 a5 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) a8 X: l: r- C& r
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