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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ?7 {( w. S) l E) q
福神精华贴的通道在此!
! S4 p5 ~/ h" t5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( C( P* N5 D3 k( y
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有三个问题值得反思:
5 |2 W1 M+ h2 b$ _) D1 v: w" N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 W9 j3 K, v: C5 L0 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Y/ f. b0 J: ]( o# }# P" O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. x: q. A, ?- J- ^. J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Y# ^5 V! R: R6 A! F [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ?. w3 h6 A' E3 X5 ]5 {
1 r# X ~( i! x3、什么是天?什么是地?. K+ H; B) s& k0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q% j2 w) B9 `4 @7 @
3 ?& U5 D0 b" F9 {/ ~/ J5 _6 z, D3 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# n) U+ a0 {7 d7 h e4 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : F) q" s: j5 X, z( @7 O5 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* u q6 b4 p4 `# v2 W9 K! Y% _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y! E! f9 \2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q+ [6 d3 I( r$ n6 g% {! o6 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 p; g0 y% `1 O( t
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这里给出一个典型应用实例:. R: z5 F3 H! F: y" ?6 N H
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2015年新加入内容:0 k# |' I, ]- h$ I/ \4 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ K7 n. H" |1 a( U; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 n* ?6 l8 v5 t5 X* h+ e1 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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