尝试“补天地”的理论总结

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查看77136 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ?7 {( w. S) l  E) q
福神精华贴的通道在此!
! S4 p5 ~/ h" t5 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( C( P* N5 D3 k( y

( \% b; _5 O! ~! `+ K6 s# }' W  j2 q" ?4 i$ p' O$ a
有三个问题值得反思:
5 |2 W1 M+ h2 b$ _) D1 v: w" N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 W9 j3 K, v: C5 L0 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Y/ f. b0 J: ]( o# }# P" O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) C  r# d: T6 Y2 {+ y" ]0 n0 @ 补地对比.jpg
; ^( h! @( z5 _2 m
& S7 `6 E/ B- o( C/ b 补地对比2.jpg
. F7 r/ ^4 _4 X8 s
. x: q. A, ?- J- ^. J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' Y# ^5 V! R: R6 A! F  [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ?. w3 h6 A' E3 X5 ]5 {

1 r# X  ~( i! x3、什么是天?什么是地?. K+ H; B) s& k0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 q% j2 w) B9 `4 @7 @

3 ?& U5 D0 b" F9 {/ ~/ J5 _6 z, D3 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# n) U+ a0 {7 d7 h  e4 K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : F) q" s: j5 X, z( @7 O5 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 [2 h/ D$ R9 X! R" A% Z( Q, r6 `, g3 J, m  [6 Q$ w
gainian1.jpg
4 F" Q" |+ B  n: ]- W
3 j2 X6 K$ t2 i: G* _ gainian2.jpg ) U. C7 c+ H, p. s- F
6 ]& J: i# y  ]* Z# j" W
gainian3.jpg % l; |$ C  O8 V$ z' p

# ?" ^; H0 G+ Y& c$ j% x( j# O
* u  q6 b4 p4 `# v2 W9 K! Y% _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 y! E! f9 \2 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# q+ [6 d3 I( r$ n6 g% {! o6 y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 p; g0 y% `1 O( t
! j4 \/ |& o" b. D! [
这里给出一个典型应用实例:. R: z5 F3 H! F: y" ?6 N  H

3 ?. u5 Z4 V% n, b# f% R 补地1.jpg
. \' Z; `% c( Z8 _8 v2 V
" z( q6 Z5 ~9 `* ~  X: A* g 补地2.jpg # c* ], u5 H9 R4 ~& x8 J  d3 s
/ N3 n7 [* h* _$ y, F; b- p, P/ v0 Z
" [8 ~" p$ {) w: b
2015年新加入内容:0 k# |' I, ]- h$ I/ \4 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ K7 n. H" |1 a( U; k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 n* ?6 l8 v5 t5 X* h+ e1 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. c1 E4 I2 a( j5 s" g9 z  L  g  v/ `
9 l( ]0 u- ]& Z0 w- A5 C; F( L+ T) h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 R& T$ ?2 |& z3 N. G$ d5 Y9 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 G0 Q+ r8 q7 {" r8 t2 `3 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* O- ?+ o+ k/ d# l8 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" X" d( H" \* e) q3 u0 H9 Q; D8 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 b9 A, i8 h% _$ c P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 B* m; R+ N6 U$ Z' a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: @% u  W4 Q7 f* }1 B8 c- H  W9 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 N# L3 I7 Y6 W& u1 w
; O: [& \/ P9 o+ w3 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% {5 F2 G; w4 p1 B9 [" h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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