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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 X4 y7 ?0 [2 x" c' x4 M& p福神精华贴的通道在此!8 z& e4 M2 N7 b/ _( T( k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q" K- y" f; m& K8 C3 @; Q
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有三个问题值得反思:- @, l# ^2 P$ ?# p' N& a8 j* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 O7 Y# @" v" V2 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 V7 l+ Z7 K; z9 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 [! d% [( }4 s( s2 |( s
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# I, S# Z" l) f' U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 O3 G& |9 ~- M$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( W, m! ]' v! U4 g5 E3、什么是天?什么是地?
9 X5 Z5 f; Z: d* V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 p1 L$ r8 G# ?6 c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F/ U/ d. ]$ f6 |; A" G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; n* g0 \- U# V, h) a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 E# o% Y- j5 s. K& }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" V8 @% J0 g/ a6 B; k6 k. c8 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( I# ?* ?. ^! O0 C/ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 n- o% k% `9 Y( w" \6 F# s
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这里给出一个典型应用实例:' }: S, [0 Q1 D1 f3 Y! Y7 K
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, X( q( c. s/ N, M9 z: T" b2015年新加入内容:
; l. `' h* \9 }4 g* r; a% J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 w6 v$ S+ A: T; z2 J/ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 Z2 w, Q1 H7 R# }! Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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