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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 o; d& {/ V" L# l% z0 n3 u福神精华贴的通道在此!3 L6 O$ l& ]" ]2 b$ \2 X. _% A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 b: K9 _ {8 s4 H+ K; U有三个问题值得反思:
: h0 [( U% ?* J% C1 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 r% ^7 U i8 s' z- `' n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ^; Z9 K* m/ o% ?% c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M0 r, k/ I" B4 I, V/ R/ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Z9 A1 C3 l$ r/ q0 X
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3、什么是天?什么是地?
4 y/ G0 d/ l o3 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ K# G) L# O1 ?1 b( b! E
1 u+ W7 I( `5 z6 B7 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* i/ {( p& X) d h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 }/ V5 D; W; m& T7 C$ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 {: o3 h3 l) |5 l0 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% E8 Z+ e& B3 f3 L6 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 w& e' U- h4 R/ c: r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* U+ V) b- L8 O0 `2 p3 \6 `
, ]! y7 U* W) D4 H1 \3 u这里给出一个典型应用实例:
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4 `0 h0 r* W7 k; }% O) k" C8 [, r$ N2015年新加入内容:
6 _ `0 ? ?1 V; _* ~/ A: O% a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 h2 Z( E$ {; k+ M* f2 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) l: K7 x1 V' ^! L0 k$ q/ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, ^! X) n' J$ K5 h
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