尝试“补天地”的理论总结

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查看76422 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& D) [5 u; o( A
福神精华贴的通道在此!
0 f: |$ j$ ^5 e9 c" vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E2 Z0 G0 y. q5 n" f% H! ~5 }
7 j0 w3 s0 n! v9 m2 w" s! Z8 m( t) U8 f: c

1 {) D, G0 ^% C0 ?有三个问题值得反思:) h; a9 K) i$ P( \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ?1 t/ R3 o2 C6 [5 T+ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 [) W5 {$ c$ k; x0 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F0 D, w5 x0 M  R/ I. I
补地对比.jpg ; M) ~1 p1 Q2 J4 L- J3 l, }8 t

& m5 M. Z; _# w" P* Y1 k, ` 补地对比2.jpg
/ t7 M* q4 X6 \1 |  W. b8 O: n* q" [) ^4 Y, G0 V8 I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( _1 i0 b( q+ j" t3 D/ u2 D+ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 d! k6 }$ `7 q
& h* Q4 w: ]8 l* w3、什么是天?什么是地?
4 {5 H3 u; g0 ^: ]# U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' J" c  k0 a# q! e7 @9 e0 L

; \5 e: v8 b9 L7 C) r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ C( u; D9 d- ?8 V) \/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L; |. E8 i  u: O+ ]7 z& q2 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i5 B5 M4 x/ l: J/ u
- j; I5 Z! s3 k4 g4 ?3 \* ?# Z; W
gainian1.jpg
1 l4 b1 W7 |% I, j3 d4 a
# s9 F% y# I4 G- H gainian2.jpg
% Y, @+ d% R. K% R; S' E1 p0 @# a: k( K9 h
gainian3.jpg # \7 |% |5 L3 k% D& |4 r
( E% a' m, h) c

) d, I: r- D9 ~1 B2 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 i( o; A4 ^7 x0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 c6 X6 j# Q1 `7 [) Q0 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" i7 Z( Z; n; g$ x

7 I5 M- j- K, c% g& K; c这里给出一个典型应用实例:
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+ }6 q2 n' q2 ?* E+ g8 C 补地1.jpg 3 D+ D1 R. L' N+ n

/ N8 r% e! r0 i, h3 K 补地2.jpg
+ \8 x1 `% }5 ?' |) o! k% S+ |; i
, h- R& `- Q. X; w, o. o
  r9 J; S6 |7 C# x& T) I2015年新加入内容:% L$ D2 h% {6 m: P6 F: j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ b" r/ ~1 ~' d$ J+ J4 E- A% O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, l  t" ^6 D; e$ x7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& R5 `! n3 @* C- `8 @% i
: A+ N3 D6 E4 w5 ^; M6 b+ X2 e' C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 H3 j! H( }/ B/ A. L1 H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: m( z. g8 W5 M1 C8 D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 H# c% V) g' p+ X: z. g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  ]% Z! C+ r* {, H: Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 H. g) r1 f" |) o% o  g P1010052.jpg
; x% }! Z; ]& m6 ~8 G% h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 d2 H; n/ G( {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ b1 s/ c4 b6 R  l  w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) p* q) Q/ {# X8 ~( M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 x" l( E/ Z2 R" ~6 _
- T4 F+ C* R( n' o# n& N7 N. [; U' ]) t/ i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# X0 g' T8 X& z: C* J2 j7 o1 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; r9 a% L) M3 M; B% w  u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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