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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& D) [5 u; o( A
福神精华贴的通道在此!
0 f: |$ j$ ^5 e9 c" vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ E2 Z0 G0 y. q5 n" f% H! ~5 }
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1 {) D, G0 ^% C0 ?有三个问题值得反思:) h; a9 K) i$ P( \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' ?1 t/ R3 o2 C6 [5 T+ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 [) W5 {$ c$ k; x0 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F0 D, w5 x0 M R/ I. I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( _1 i0 b( q+ j" t3 D/ u2 D+ f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& h* Q4 w: ]8 l* w3、什么是天?什么是地?
4 {5 H3 u; g0 ^: ]# U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' J" c k0 a# q! e7 @9 e0 L
; \5 e: v8 b9 L7 C) r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ C( u; D9 d- ?8 V) \/ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L; |. E8 i u: O+ ]7 z& q2 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: i5 B5 M4 x/ l: J/ u
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) d, I: r- D9 ~1 B2 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 i( o; A4 ^7 x0 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 c6 X6 j# Q1 `7 [) Q0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" i7 Z( Z; n; g$ x
7 I5 M- j- K, c% g& K; c这里给出一个典型应用实例:
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r9 J; S6 |7 C# x& T) I2015年新加入内容:% L$ D2 h% {6 m: P6 F: j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ b" r/ ~1 ~' d$ J+ J4 E- A% O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, l t" ^6 D; e$ x7 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& R5 `! n3 @* C- `8 @% i
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