马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: @0 m8 j0 `2 g8 Y福神精华贴的通道在此!
; D- B$ j! i* M4 p3 @7 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 F9 Y; f& q( I; l& i- O
* ?$ b; j# X9 h6 G& b1 K3 _, T0 _+ N/ N( }( W
有三个问题值得反思:6 O( `* k% e3 J( O1 r. o& \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 U: w* o z2 n6 _. n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 m7 S& E3 O9 ~3 N& Q+ d1 O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ \9 ^; ~, L9 m& b1 C$ w7 h; Q
% b9 d3 n9 Q8 @- \
) J& ?9 Q' x, J( n J
, L/ I9 A) u8 U" B! s0 J
" u' h7 q3 m& t9 D. i2 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 r7 A, [# A( p7 o. d6 [2 B7 g) [6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' X% H+ Z2 y4 J/ @
! r3 k: ] c: o; c! n" Q& [3、什么是天?什么是地?' Z7 A& I& G2 B8 A) [6 ]2 k, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 {. A8 V5 E0 B; {8 z& k, n V: {8 f. I, K" C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( X- y* h* T* Q% [+ K, ?# ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ?8 h$ O7 p2 y6 [% v y/ i) [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( U# s4 U+ i) G {1 \, V8 {$ o9 Z5 q6 V1 q7 l
- \( l4 _2 U9 q$ t
' ]$ r2 N3 ]2 j
3 W6 _7 ~+ F' g
/ g6 p3 u' w% b3 N
: K5 j4 \1 K7 n5 _
5 R) T1 V% p7 C: `4 D, i9 t
6 u6 w' [* P ~! l) @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 C! ^; y3 s% x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V& |' ~* x6 \& [2 O1 q% c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Z O0 b: A1 ~( d* M
8 ^4 q% e( A1 R7 F8 }这里给出一个典型应用实例:1 A7 }: h9 O, u. K5 E3 d0 n5 r
% p1 ^, K3 R7 ~/ a3 B5 B
! K; z) s* [" \4 P5 g' O/ X9 C7 t" c9 Y* G
+ t& f$ F ?5 `+ q" E
6 x" E8 C1 t% w
# P- }( _) P! x7 q2015年新加入内容:
. i2 C& z) ?+ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 G* ~8 w" ^' [3 N6 K8 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' G9 b# Q8 e) \, O7 i1 |1 Q5 m" ?- v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ K7 f9 W# k N* d h& E+ V* v
" `* b6 E6 Q1 `' P |