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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; @! N+ e. t( E7 W
福神精华贴的通道在此!
$ x4 D7 x" D1 u) h, X* d7 F! yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" s/ d( Q: B& r0 s) [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, Q) N4 a, N5 S, c6 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 Z( V% s- l' p3 }# G: A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 |) @0 E5 Q+ x; A% v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. i( U& I4 G' v8 H' y8 r( `* }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ L/ _) H* l& S- O6 j5 n' O
0 z* S& N9 `9 p. h% K2 y3、什么是天?什么是地?6 `' @& b9 O0 p2 E( ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ?: o- |2 i \+ Y% D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 X* s- e2 Q' T0 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* q1 }3 v4 r* v" {4 z+ B0 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! k' b8 N- }8 Q* T8 o. Z7 h4 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 q) {# T; o3 U. d; s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* m- L' R# K* j y这里给出一个典型应用实例:- ?& L6 i: o0 W5 Z
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2015年新加入内容:+ n0 }$ Y+ @2 Z4 I7 u0 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, [# } x3 o/ {) {6 f+ M/ \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Z5 M; j* p, n1 R7 a9 p, ~1 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 E. U* q5 w o' z D
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