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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ s+ A! x1 \* |8 l福神精华贴的通道在此!
2 o& Q7 Y! d: O5 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 H% i# h" v- c, J6 |8 u
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有三个问题值得反思:1 X7 v' k# G: x* W$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 P. Z$ ^% _5 U1 ]6 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~/ j% c2 |7 X, @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' d$ j- y1 ^% P$ D6 ~- q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ y5 _8 ?) I5 h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ t+ y1 J/ H, g( D
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3、什么是天?什么是地?) r+ L* q6 Y8 ^. \. g3 v# B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 ], f+ j8 ?$ J8 Y! ~7 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% L7 w8 o0 i d. A/ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: A ^! V' L& ?8 [: v) g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ n; K: |' L& N0 J1 C) y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 U C4 y p3 N& M, D8 ^" I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ?9 [ c3 r4 |" J+ W( l) _0 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. i# T) k- X+ G0 {0 E) Z! k2015年新加入内容:# a: \9 _+ ] E0 E5 i( c6 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 r! p3 W5 C7 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; Z% ?8 Y1 K+ d9 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% Z9 B7 Q5 f/ r" q
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