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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 }& v: j4 n. `& ~$ l# S福神精华贴的通道在此! h* o& W* r3 ?: l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; P) ^2 ~+ ~, S) ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; j, a2 E4 T2 J$ a9 e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" k+ Y3 D8 w* n7 g, w* V6 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 @1 L' |6 v6 b9 n, [' W7 A" n z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" p! m3 U) n2 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# r. o( l5 \1 f0 c' X2 g. [! f3、什么是天?什么是地?
' w& B4 u9 G, v7 d2 \, t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 _1 ]) M/ z* X5 v7 m- v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Z% y }4 \% E) P, f0 i6 l- u3 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! [$ T- D) \7 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" G9 d7 v$ ^9 F4 M) q$ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& p; O% \2 q8 C+ Z7 d6 b7 Z1 L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. s5 a+ K( J; M \; @% I5 ^9 j/ o1 h+ J这里给出一个典型应用实例:3 b, j2 T; q/ t" n9 U. |9 B
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! H8 J( F" a m+ |2015年新加入内容:
( y3 k/ B$ M/ w0 E. ~3 o; E9 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" u6 Z; c+ T9 O2 D3 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 N5 j. }! ^9 O% L- e" S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- @. Q$ J# r- \8 X8 \6 w3 G e" J
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