马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ p: x! r+ H' {; m+ o' d福神精华贴的通道在此!
2 q. p3 L! M0 l' I/ u4 N* K6 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! }% A7 z) f, j& W- q7 W6 O
! B& Y5 [( t2 { d. L" o$ W5 `' Z# l& @- G8 M7 d; j
有三个问题值得反思:7 w( i' g) X# f& O T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. z/ C0 B: ~0 U4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# d3 p5 ?" n" q+ u: S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( j4 V7 i2 ^/ |$ W$ A
Y' b$ V/ K3 |( Y0 U" X4 ~9 ~9 i9 k8 U. m3 S8 c3 J* Y* W
* \; v, C5 _! x. ?( w2 Q
3 n; c( G7 ?. m( ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 h8 M: U* x. N x; }: \) x( p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Y5 Q4 ~1 h4 }4 Y
; E. L1 q* m3 y7 G6 ~3 h6 v R3、什么是天?什么是地?2 p3 d' l+ F0 p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
w+ T& X7 Y K7 \6 i, F: [3 ` Y! S1 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z1 H- P% e+ C! D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
N# R$ d$ b; F' ]/ j5 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) q- A% k6 A( `3 x' X7 w/ r
3 a6 ]/ u y& |: s& o' g/ _
. |/ F, R4 _3 {9 P6 C
3 r' k g$ F4 t
& j; O' Y8 q# I
) T( v5 N# G( s
, i! N1 u4 O7 i( Q2 C* ]* x9 D: A9 m, A' T' r6 O3 y# Y
- C+ S* v: C- F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ i' M1 t$ J- p1 M( A* B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 D% |( o) l+ l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
Y* ^& x+ m( W% d5 Y: d5 l4 p7 a1 E0 m6 {
这里给出一个典型应用实例: A* E. C( c/ q' {" Y/ R
) q0 ]; |0 z- H2 G+ |" m
. M; q: N# T) J# D% D4 Y( X
6 z Y& g7 p: i( b1 H3 v
6 }! m/ T6 J- A7 s
! B5 E& I2 }3 ?7 ~! M/ C
: A4 T9 V* k% }% [2 Y ~/ {% W2015年新加入内容:
, q$ q- q0 I6 y' S! H6 D W/ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ `$ g" y* c q3 R- T8 f3 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 }* c$ u) Y5 e9 }/ ~9 O3 l% C0 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' i7 n5 A& E" E& [ M u
6 v+ N. s5 z7 ~7 @8 i
|