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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Z$ }6 D5 l9 V+ \( d3 ]
福神精华贴的通道在此!2 D, c9 W$ e$ a* A6 ]) R V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , ?) L. v- K, T) t' k
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3 e e _( N+ t, N* z- x有三个问题值得反思:
. r7 b0 r" w7 w; V4 q5 j" [' a4 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 K3 Y. [/ ~( W+ j* \- P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 n( C/ l, Y% m, r& h n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; n0 x' t/ x2 Q0 S/ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 Q1 a- T1 u( r y0 h6 W$ l) U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% `" S. J0 e; F- n& W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. S8 J9 m% d. Q1 `( R1 R. }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, {: Q! o0 ^2 n ^, t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 j$ E1 }2 k% R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. y. c" v4 z" o4 b, x. l, }这里给出一个典型应用实例:
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2 I* l+ _, `6 T( p% R2 O: L7 ^2015年新加入内容:% {1 L8 f6 W+ w0 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" Y- }: }6 Q/ {5 s, u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; m* P+ a4 p! H S2 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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