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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ A3 L) s! U( ~, h1 O0 G& L9 B9 N
福神精华贴的通道在此!
$ s, {6 A/ w6 N V* |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 m4 J$ E1 M- I1 |" s
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有三个问题值得反思:
3 b' h4 |! j& u9 r5 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 I3 {' u" ^% @8 z0 [' a* t) T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# w% L; {4 G* i8 I2 K1 s( t* G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 a9 t& J) e+ z3 k. ?- o# _) s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: M: z+ ]1 J/ j: t" R3 F+ M5 L
( K, _: o; H" F3、什么是天?什么是地?" y% r) h1 ?" X d" V2 L" |6 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) R3 B# K+ T3 E) Z
: ^/ P' t$ a/ T" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! O' o$ v1 {, m ]0 c! O' f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: x0 l% m0 N3 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' |; I. q9 y- C" t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, l1 r6 @8 ?! A& D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 D [& @) a% ]7 }2 \0 {" l这里给出一个典型应用实例:
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# R8 d. x% b1 g" a$ G2015年新加入内容:2 S8 W. y3 C# q" y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 T( s* {% @! Y y$ K# C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `. } L8 g# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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