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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. J" }: ~' @/ f( ^福神精华贴的通道在此!
2 G) L" z7 C3 P# T; Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 K& v x* r* l6 u9 I0 O' ?
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有三个问题值得反思:
0 ]2 u, X8 A' X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; l& F, j! |3 q1 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" [; V3 a0 M$ e1 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O7 r- b- q: U, q( d7 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r& Y4 ^; O9 `1 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Z' _$ A: c# p c/ K- |8 u
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3、什么是天?什么是地?3 g+ Z& \; |# K* M; ~& c+ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& H6 _5 l7 J9 \ n) Z0 R8 g: O. u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, X2 z: x! b8 @* C2 k2 C( O1 Q. u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 _ }0 C! Q9 g) r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' a0 }8 ~) I" y/ Q' L3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- b' L: v) D6 B, ]# R' z. Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T9 W. V9 B" L0 H% p K
" S; `1 g4 m( |5 V: y8 q& B' F这里给出一个典型应用实例:( w/ c6 Y0 U3 v( |% D8 I
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6 v- O+ P! V! s4 b+ O0 s! X' z2015年新加入内容:+ h; x+ Q; {# y: N* W, D3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: r* ?5 W" V* r0 L1 l) b( m: X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; e1 D Q. k. ^" ]! c8 O8 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 W; X, t; ^5 r% o( T
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