尝试“补天地”的理论总结

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查看77059 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 R& Z3 z5 }1 a8 ?4 I. f5 t福神精华贴的通道在此!
6 G1 x9 k; I3 w2 k7 _: ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 z- ~7 T5 R+ {
" i# r- M) R. l3 b/ v1 V/ _

) K: f. I' J2 {: \. ?: d有三个问题值得反思:
" L. M7 ^; c  C, w+ ?/ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& e& P; r( j% f$ }+ ?2 a# @* h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 L) U" K( ]2 {4 f! A2 a% Z- e( A+ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y3 X- M# u& x" A
补地对比.jpg * Z$ q% y' X1 C# [# H, y* i

% L0 }4 B8 O  D1 g) ^# d1 H+ R& C 补地对比2.jpg
7 x6 J* k0 R2 q1 x
; W  I, C- t3 `1 K1 I2 A$ |3 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Z& E% S" N: h6 B- V' M) x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% q  {8 n6 v4 {( T0 I8 M
* X. [) e' H) a
3、什么是天?什么是地?
/ S0 T' B9 S8 Z( ^) V6 {. I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 q) e! n) ?1 ?0 L

- L; @5 \3 |, C! q' Q5 P8 M- c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: I& G! a' p7 R. m. V, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : @" ]! w; G* d% W0 \( |2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& }/ q$ ~- @* y: H/ l7 Q: l7 Y% H1 ?4 {, Y' k; [# O, B
gainian1.jpg
6 Z3 z/ K  y! z) f' D5 T" y* t- Q- A, s! Q
gainian2.jpg
) _- D/ l' S! }9 o9 e3 Q2 f: }" s2 f, {  A
gainian3.jpg
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% b* t7 x/ E- l5 F  f0 ^) C7 y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v4 ?; P& K1 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 k) {: s2 A5 T1 I5 k: Z% }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 e8 d/ M1 X4 K+ z/ k& s
5 {5 y* Q2 {. c( F+ ~这里给出一个典型应用实例:
* F' M9 |6 ~; X! `$ V; t
7 n6 P& h; ]$ q 补地1.jpg
7 G# \6 ^- z4 z% |9 E- }3 |, @4 e9 L4 _' ^  d$ E2 T
补地2.jpg
7 z. X2 r/ Z, V& O) \2 [
2 _$ i- T$ l% l; c* a8 l: S- j$ O0 G4 z# n5 ~! r% [! ^
2015年新加入内容:+ i2 X( _2 O. k0 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 W4 _, a) ^, J9 S& r$ [) ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 q# S" U& ?/ Q( _$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) x0 P# p( @0 X7 d( ^7 s2 o9 D0 T; m7 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 J- [! k1 h; B7 A0 a* U楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; u. ^: }' G$ M% c0 F好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 x3 r/ D9 ~$ S( h( Y, F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 }  t2 Q- R* D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 l. L; f/ E5 @) M5 T7 c. v
P1010052.jpg - r0 z6 m2 `3 E0 @% Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 q* T) R0 g  u* u5 I
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; [. s; z0 Z8 {& ?2 f( N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 g0 j( k) U' U7 P! H/ I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " [( \- N7 ]0 |: E  K- J

* W/ h' E. v8 }; k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Q4 f7 T& a4 l. [: h# `+ m$ f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; M9 `9 H4 D6 H% ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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