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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 R& Z3 z5 }1 a8 ?4 I. f5 t福神精华贴的通道在此!
6 G1 x9 k; I3 w2 k7 _: ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 z- ~7 T5 R+ {
" i# r- M) R. l3 b/ v1 V/ _
) K: f. I' J2 {: \. ?: d有三个问题值得反思:
" L. M7 ^; c C, w+ ?/ W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& e& P; r( j% f$ }+ ?2 a# @* h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 L) U" K( ]2 {4 f! A2 a% Z- e( A+ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y3 X- M# u& x" A
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; W I, C- t3 `1 K1 I2 A$ |3 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 Z& E% S" N: h6 B- V' M) x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% q {8 n6 v4 {( T0 I8 M
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3、什么是天?什么是地?
/ S0 T' B9 S8 Z( ^) V6 {. I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 q) e! n) ?1 ?0 L
- L; @5 \3 |, C! q' Q5 P8 M- c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: I& G! a' p7 R. m. V, s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : @" ]! w; G* d% W0 \( |2 A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 v4 ?; P& K1 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 k) {: s2 A5 T1 I5 k: Z% }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 {5 y* Q2 {. c( F+ ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ i2 X( _2 O. k0 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 W4 _, a) ^, J9 S& r$ [) ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 q# S" U& ?/ Q( _$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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