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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* ~5 D2 L. C1 ^# m' b
福神精华贴的通道在此!
+ {2 T: m* ?+ H& B) X9 u9 l6 _$ o5 Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' [2 {$ E7 _3 [有三个问题值得反思:% |0 u/ O3 @3 p) I8 d: h7 K7 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' X0 w: B3 Z7 z+ f3 `+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) @8 X1 Z$ ^' p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 r) q3 g, B3 o) i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 A1 q/ [5 X) v* [5 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) w2 d* H* ~! J5 i! c8 l2 g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Y' t$ v, [4 d! b5 ~* @! P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ]& X* D. ~7 [6 l" z. k) t' C* l: s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 T0 t; w9 t- c) M. p9 J {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, v# w$ F4 v1 s8 o+ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; t& Q* N6 b1 P6 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D" E" f- T' ]2 T
5 A) {" W& a8 B9 E这里给出一个典型应用实例:
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/ {0 `2 d% d) O7 g+ t! S$ u2015年新加入内容:1 Q, O6 Z! J. @/ P C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& x( v9 d( r9 x% f; V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* e% k, g% d( S3 ]) Z! V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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