尝试“补天地”的理论总结

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查看78237 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  Z- L5 V, l+ x9 ^0 h福神精华贴的通道在此!* z1 H' @0 C4 ~1 {6 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 w% X) r! |( l+ f. Z: p' j. z0 ~; h4 J
" [  t* b' j; {5 {4 E4 F
有三个问题值得反思:" v, Z) }5 o  ~" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 W0 c& H8 _! Y9 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" O& c4 d4 ]( D" B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 V! ^. o4 J+ n8 {: y, u2 l 补地对比.jpg
+ c# m5 G* m' S, o! W) ]4 i4 g  d
" M! p8 i& G/ m8 _ 补地对比2.jpg 3 ~! R) M) P' c3 y4 Z0 C
' k5 N) M! O$ c3 v, t  k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k8 d9 F( v3 n; l$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 N& C% a& q! S9 u& F. x2 I

2 r1 {/ F4 w8 K# j- ?- G3、什么是天?什么是地?  e( _6 \( `0 m# m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' V$ l/ }7 w; J0 z9 w3 z$ i- u+ p5 H3 y* {( _5 L5 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% q# E6 D& U& h) `" o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 o/ m7 {5 z. v- Z  [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 {1 `& ]9 q- j+ o% ~/ I
/ d$ l3 c' D' f3 y: |( f6 R" Q
gainian1.jpg
3 m6 X: Z/ r/ H# h4 L7 x
* A8 Q1 k# i) k; ]- P gainian2.jpg ! f* b" I) A' q* d, @# w! F: ^! C
7 V% D3 }3 b3 X* q% g, K1 r. z) z0 W
gainian3.jpg : l1 M$ M& u& V0 ], }

6 P; a6 x) b5 w2 X- ]2 l  e/ _2 E* _' g. h- \" n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 J% @. f. V9 d% ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. d# K+ g1 w7 k5 {8 Q7 V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ r5 ?3 C$ ]3 h$ m
# Z. E1 d  a0 I" U: x& t" A这里给出一个典型应用实例:
+ r$ o! D' A& H2 D- l& `  V( y1 c7 `( V1 @
补地1.jpg 3 S& O- n+ g7 d* m

* w5 q3 N+ d/ |5 }( I5 z 补地2.jpg
' v( g0 @7 l4 p3 x: }" N
/ U$ }! [( d! e/ L. |1 r! K
: n: ~( |6 S' H2 f  h2015年新加入内容:  I9 e8 w& O6 e9 _2 F) X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& \+ j) f6 F9 Q4 d: z' M( l3 O5 m3 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" {' T0 q0 L: T) e- D6 r1 o+ v. p0 V5 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. q8 s7 Q) m$ }; Q- b: y& k

0 l. U' y  Y. V; j" ?! a9 G3 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 G; o, B1 T# ~% s: \5 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ l$ t$ H; R  p0 E8 e6 O7 e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 @/ z8 G0 V. E- a( l6 T6 R) |- |2 P% u& s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; t% b* a2 {9 N% t& [7 i& v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 v0 G9 k* F7 [' P5 Q P1010052.jpg
" n7 g4 a6 C7 B8 B' {0 p1 o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 S4 a) p. }7 N* U+ m# t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ L& J8 Y" r5 F4 b5 ]' f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 ~7 {0 W  E7 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 D1 c' c& v4 h' f% ]2 Y  v) T. A4 I

8 l4 H+ T) S7 G/ Q3 c- b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 U3 q' p: N, P( n5 M) ?1 s4 _) X3 `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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