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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, i1 u( G0 c0 Y0 V% [! e福神精华贴的通道在此!+ w& s4 s" |* U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' L" K# X# t3 y/ R
. b9 | }1 o; U7 H) o) X n7 P% d% X# E" S* J. Q0 T5 y5 ]
有三个问题值得反思:
* J: n8 w* u: v( u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% |. R9 G2 J% I8 E& ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 n$ B8 {) A1 }7 t" ~4 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; c- ?2 g5 d: _
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) c& J7 e) W6 I! R8 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 F1 `- k9 n. S( [1 |* Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 P6 {5 ~5 q* t6 s5 f3、什么是天?什么是地?
6 A* E/ [+ a1 q/ t, A8 c' n1 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 [' }7 ^9 p' m& Y$ k! j
/ @9 m0 a- i1 M6 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( W) g1 F4 N0 N3 u# ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ^, }$ d! E8 g( O" Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 N. R! T. ]1 o1 g, o8 Z5 b. F
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6 V$ W+ N" v" }4 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ ~$ N: M: j6 u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ a" y! t/ w1 G! ?! b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 l+ s+ v j0 L5 g2 C
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这里给出一个典型应用实例:$ T+ } Z) ` P5 G% h9 s
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2015年新加入内容:
8 U. O# \ p% ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 d1 W7 k, E, Y2 n: m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) {2 z W" m& r' L! e; L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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