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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" o/ X m; J2 Y) d. n) `福神精华贴的通道在此!" i) j3 h- }$ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 n; l- \- b, V+ c/ q; s2 J& a, q
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% K) J( r0 L% e* V2 a1 z' O, Y有三个问题值得反思:
}: F" k2 R' I. K0 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 p) u4 M+ m+ f7 Q0 L4 L; E2 I! R4 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 b7 D# B) o$ s w/ W( j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 O/ l+ a$ g, L; N0 N. b
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; k+ z7 c) U' ~+ }# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 K7 \' m' v5 ^7 [3 f4 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 w6 m; l+ I/ N9 i* B$ v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) z( ]8 c- q( J
' w$ q9 R! x( y* d% ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ p% N/ u* b; d) _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 w& b6 J1 A; s7 f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 _2 x" _2 ?! t! V* ]# m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 {4 d- r: S, C9 k" ?0 N! p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 p' n! P3 a. Y
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" w. |9 Z- ]7 }8 G3 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' z: W% R. H. a6 ?- H. Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ t f; U- {: s/ M
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