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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 t, o. ~' |: t1 Z# ]福神精华贴的通道在此!; E+ Y% _1 S+ [) N9 E2 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 i7 Y2 {8 l. J* G& e m
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5 h: \1 f6 u# E4 V x# n有三个问题值得反思:: J" n0 W- z& ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 W' N; e& J& N. ?- K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 [; j! |5 p7 q7 k* o8 o+ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 g; K4 U; I9 l# x/ V* u# c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: V. _" G, U" }+ w) }% j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( E+ ]- I6 k& |- e6 S$ u- o( D3、什么是天?什么是地?
7 w% _ W4 ^2 g. F' O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; R/ k( o' Y, Y* U' {- T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 B! A7 }: E- D0 X: K K3 T5 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' {. }: @% Q; m2 \) Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 m1 x7 |2 m4 @( j1 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 {/ g* h* F3 e# m! j* S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ p. u* i, M2 H5 a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 f: {1 z* E, v5 T7 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* C" O4 ]3 S6 t* y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q! V$ E1 f* B, w, l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ~& u1 ]: M9 T, H" V4 ~/ W
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