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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o" m D7 `% J1 V
福神精华贴的通道在此!, } E: z7 ^+ W' J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 M2 Q5 T% k% {% `* k: l' u/ Z
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有三个问题值得反思:
( ~# X' R2 z9 j: |; P- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 p6 F- y, {7 R1 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: [' H8 H+ ]7 c8 n: L) ? X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# A! w( k- e$ u [1 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
e0 m) N+ Y6 c, s4 a5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- E; }3 ]/ x5 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) i$ X6 ~0 y2 j" i, J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 u, R# b+ c( p9 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& h. O$ x0 E% A' n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 C, l, g& @$ f0 p' y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ g1 E# D2 m) t) s& E0 f9 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. n! f! `1 Y* z% U+ k. L5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ E/ x' `; M0 @; ?% F+ E
7 z4 b' g1 C6 I这里给出一个典型应用实例:
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/ k# W0 w6 Q8 ~/ n: ^2015年新加入内容:
6 H8 C, \+ O+ j5 M/ v \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 F( l. b" j( O/ ^ B% c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ T7 K" a4 ]2 ~$ A. O0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 \ O. I, a& Z0 z2 r
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