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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ s t2 X6 S9 M
福神精华贴的通道在此!, K. B9 p M, @2 N- S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( o. z$ n2 m4 L- `3 I3 o有三个问题值得反思:
( {% g( l$ d5 x( k" f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. @: Q; _8 Z n7 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 i; K+ d4 _; M. }* u+ u" ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ^ Y! s- [% H! [: W
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1 y6 q9 Z/ K3 U, P/ k7 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% F4 s% m# G* k& @) w- Y7 ^5 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) U/ q' k( e2 N; f: q2 a" W
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3、什么是天?什么是地?: J( R, ~+ v9 q6 D% Z) r( o6 g9 k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! n/ ^- [; U& `7 l& M" J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# h: z/ [6 L' {& }- _, V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. A A9 W" K8 x2 M. j/ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! |& {; E; N* Y* ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 S Q$ l/ d5 X( A7 C( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" U6 S+ Q, M" a4 ~' p% p: q3 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 a4 Q/ [% K1 O5 Y# X8 o1 ]6 t, M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 J- T+ n( k/ a8 F/ n+ g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f4 a: ?+ h' H( B+ Y. z$ l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 p8 w# t3 ?) L+ S6 |& ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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