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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 C: ?; a$ @; w. P: ?+ a& d福神精华贴的通道在此!
6 Y8 X4 U- `, Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 D- s7 A8 v, S. q, \2 B有三个问题值得反思:
) {1 d6 n4 \5 c) Q y& ~# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! v/ o. K9 o/ |* U! o M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ]; k! |* _4 V& V5 |9 Y. l; Y! ?9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 T; |- C& ? u0 y: a; A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 D9 |, l: y; t( n0 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' X; j2 f: G) [/ J7 S
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3、什么是天?什么是地?
) a+ Q& @/ @# e3 T: G8 k1 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 F3 ^' e% J. ~" p. O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 r# B. Z: W5 x0 d# r1 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) q0 _, @! e( m# x; R. W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 K! v# M$ ~9 a$ U9 M- o" V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! K# J7 u4 g& j5 e! S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" N: v, J3 t( G/ z. Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" @$ \1 \ o* l+ p& c& @7 Q
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这里给出一个典型应用实例:# t9 p3 c: z9 V; Y. [
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2015年新加入内容:
! i0 L- Q, L* a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. ?6 p1 f; M2 r' z. u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ^6 O3 W" H N+ t: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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