尝试“补天地”的理论总结

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查看74569 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* B* l) z  e  {4 j福神精华贴的通道在此!5 ^- R3 c0 ?2 I7 r9 o. K0 w- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 q$ M& o( U6 l- z
# O" A$ ^8 Z4 V- `( M2 q  z; z: R2 u  S2 U
有三个问题值得反思:
* L1 C* A$ o5 F  b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R, a5 l6 j/ c9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ u6 s  I  [3 i% [4 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 W5 l% I7 p  m& O 补地对比.jpg 4 t0 E1 S' n7 p( n: b3 m' q

# A. ~! ^6 N' O7 R 补地对比2.jpg 7 c- z% L. _, Y7 q

, W; D4 F. v" |/ G3 A1 T  [* g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g" I0 n& I3 p: {. }" G+ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 A2 ]5 g0 U) P# V+ \0 T( ]2 |+ c  c
3、什么是天?什么是地?
9 F5 F; w) F6 E1 @5 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; ]3 m* V% S# \, Y" w: U
6 v% k2 d% }: f9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^3 Y+ t/ m% r3 q- {& Z; G" h2 A! _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) M: v+ `- V  c: T4 g# b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* D; t) G9 ]3 R/ {+ K  t

# M3 S0 |$ |4 k* o% f9 m gainian1.jpg
: O: Y/ c' d0 \  H$ p. x* X  S$ R& `  G7 I8 C, _
gainian2.jpg
4 [9 p0 {  [9 k4 E1 D
0 C5 n- K! I9 t( d gainian3.jpg
0 S2 Y- W7 @6 W) J% F+ W) h
- |: R3 M  A4 c" @/ d
1 }+ @; \4 a  R3 v- @- q$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Z+ U) T# }: g) z; u- {$ m9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T* M$ O4 k8 ^1 n6 m5 f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( S1 y3 K; _% z& E% F& a

: l+ k) c3 P7 {3 ^这里给出一个典型应用实例:; I& Q; A  O$ h. B! V# a. z
% @7 w+ Y* k4 Q" x3 a% z, T
补地1.jpg
$ q& o1 L2 g" b/ p
; e( g1 K& P; E6 b4 z9 e: C 补地2.jpg
3 s5 M' K; O# L& h
" V3 R! ^* w5 G4 }9 O  w% Z2 y: w
2015年新加入内容:7 G  h9 P  z, w& ^& O6 }* c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ l$ v6 e9 n3 S' E6 s2 L- \+ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ C9 u0 D  p& N4 ~3 X5 b9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ~7 q. b& v' |) m+ B8 C6 P. d9 p
9 U5 R4 |0 D+ e% _* k' S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 H1 |7 {. P: `7 G" q. W- {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 ^! n2 I- [' X/ @$ n  a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  Y9 a- q, W* N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# _* n, v# b8 ]" _: x& U8 ]1 s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. D8 L9 k; s9 d, q) x P1010052.jpg % \( m) Y+ U- S6 p8 l9 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 }* t; }" a' v) p. z, b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. _# Q3 f% m1 p0 L8 _0 H2 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 }( Y$ e# i! ?* I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; x. F% q. S: V$ {$ U7 e, x
5 \) x; E8 S# X5 h7 B5 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! F+ u" }% b6 v9 `8 s  [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) a  ?" h* }5 @, [9 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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