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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* B* l) z e {4 j福神精华贴的通道在此!5 ^- R3 c0 ?2 I7 r9 o. K0 w- w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* L1 C* A$ o5 F b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% R, a5 l6 j/ c9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ u6 s I [3 i% [4 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, W; D4 F. v" |/ G3 A1 T [* g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# g" I0 n& I3 p: {. }" G+ d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 F5 F; w) F6 E1 @5 n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 v% k2 d% }: f9 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. ^3 Y+ t/ m% r3 q- {& Z; G" h2 A! _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) M: v+ `- V c: T4 g# b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* D; t) G9 ]3 R/ {+ K t
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1 }+ @; \4 a R3 v- @- q$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# Z+ U) T# }: g) z; u- {$ m9 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T* M$ O4 k8 ^1 n6 m5 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( S1 y3 K; _% z& E% F& a
: l+ k) c3 P7 {3 ^这里给出一个典型应用实例:; I& Q; A O$ h. B! V# a. z
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2015年新加入内容:7 G h9 P z, w& ^& O6 }* c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ l$ v6 e9 n3 S' E6 s2 L- \+ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ C9 u0 D p& N4 ~3 X5 b9 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) ~7 q. b& v' |) m+ B8 C6 P. d9 p
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